AMDがHYPR-RXを導入:Radeon Super Resolutionのドライバーベースのソリューション

AMDはHYPR-RXを発表しました。これは全てのRadeon RX 6000およびRX 7000オーナーにフレーム生成をもたらすドライバーベースのソリューションです。この動きにより、AMDはゲーミングGPU市場で強力な競争相手となり、NVIDIAの提供品を上回る可能性を持つことになります。

NVIDIAはDLSS Super ResolutionやReflexレイテンシー削減によって市場を制覇してきましたが、AMDは追いつくことに苦労していました。そのため、FSR(FidelityFX Super Resolution)は市場投入が遅れましたが、FSR 2は画質の面では成功裡を収めました。しかし、AMDの同等技術であるFSR 3は、フレーム生成およびスーパーレゾリューションのアップスケーリング機能を備えたバージョンが選ばれたゲームで利用可能になるまでにほぼ1年かかりました。

NVIDIAのDLSS 3とは異なり、FSR 3はRadeonやGeForceなどすべてのGPUで動作します。ただし、ゲーム開発者は依然としてゲームごとにこれを実装する必要があります。AMDのHYPR-RXはゲームチェンジャーであり、アップスケーリングおよびフレーム生成のバージョンをドライバーに組み込んで数百のゲームで瞬時に利用できるようにします。AMDはこれによりNVIDIAを上回る立場にあると考えています。

AMDのAaron Steinmanは、NVIDIAがAMDの最近の進歩に対応する必要があるかもしれないと示唆しました。これはNVIDIAがAMDのオープンソースおよびクロスベンダーソリューションを利用するか、類似のものを開発する必要があるかもしれません。

NVIDIAは既にNVIDIA Image Scalingというドライバーベースのアップスケーリングソリューションを持っていますが、画質と安定性はモーションベクトルやその他のデータを利用するゲーム固有の統合とは比べ物になりません。AMDのHYPR-RXには、Radeon Super Resolution(RSR)とAMD Fluid Motion Frames(AFMF)のコンボがあり、これらの制限を解消することを目指しています。AFMFは現在プレビュー形式ですが、今月末に新しいRadeon RX 7600 XTと共に正式に発売される予定です。

AIとゲーム統合を利用したアップスケーリングにおいて、DLSSが金の基準である一方、AMDの非AIアルゴリズムアプローチとオープンベンダーソリューションは興味深い進展です。AFMFなどの技術は、ゲーミング体験を革新する可能性を秘めており、AMDとNVIDIAの競争はゲーマーにとって見逃せない展望となっています。

The source of the article is from the blog hashtagsroom.com

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