AMD Presenta HYPR-RX: La Soluzione Basata su Driver per Radeon Super Resolution

AMD ha svelato HYPR-RX, una soluzione basata su driver che porta la generazione di frame a tutti i possessori di schede grafiche Radeon RX 6000 e RX 7000. Questa mossa posiziona AMD come un forte concorrente nel mercato delle GPU per il gaming, con il potenziale per superare le offerte di NVIDIA.

Mentre NVIDIA ha dominato il mercato con le sue innovazioni di DLSS Super Resolution e riduzione della latenza Reflex, AMD è stata costretta a inseguire. La sua FSR o FidelityFX Super Resolution è stata lenta nel debuttare sul mercato, ma la FSR 2 si è rivelata un successo in termini di qualità dell’immagine. Tuttavia, ci sono voluti quasi un anno affinché la tecnologia equivalente di AMD, FSR 3, che include la generazione di frame e il potenziamento super risoluzione, fosse disponibile in determinati giochi.

A differenza del DLSS 3 di NVIDIA, FSR 3 funziona su tutte le schede grafiche, inclusi Radeon e GeForce. Tuttavia, gli sviluppatori di giochi devono ancora implementarlo su base individuale. HYPR-RX di AMD rappresenta una rivoluzione nel settore poiché porta versioni di potenziamento super risoluzione e generazione di frame direttamente nei driver, rendendoli immediatamente accessibili in centinaia di giochi. AMD ritiene che questo li ponga in vantaggio rispetto a NVIDIA.

Aaron Steinman, di AMD, ha suggerito che NVIDIA potrebbe dover far fronte ai progressi recenti di AMD con soluzioni basate su driver. Questo potrebbe significare che NVIDIA dovrà beneficiare della soluzione open-source e cross-vendor di AMD o sviluppare qualcosa di simile.

Anche se NVIDIA ha già una soluzione di potenziamento super risoluzione basata su driver chiamata NVIDIA Image Scaling, la qualità dell’immagine e la stabilità non sono allo stesso livello dell’integrazione specifica del gioco che utilizza vettori di movimento e altri dati. La combinazione di AMD HYPR-RX con Radeon Super Resolution (RSR) e AMD Fluid Motion Frames (AFMF) mira ad affrontare queste limitazioni. Mentre AFMF è attualmente in versione Preview, si prevede che verrà lanciato ufficialmente insieme alla nuova Radeon RX 7600 XT entro la fine di questo mese.

Mentre il DLSS rimane lo standard per il potenziamento super risoluzione grazie al suo utilizzo dell’intelligenza artificiale e all’integrazione nel gioco, l’approccio di AMD con algoritmi non basati sull’IA e soluzioni open-vendor è un’evoluzione interessante. Tecnologie come AFMF hanno il potenziale per rivoluzionare l’esperienza di gioco, rendendo questa competizione a colpi di innovazione tra AMD e NVIDIA un’ottima prospettiva per i giocatori di tutto il mondo.

The source of the article is from the blog procarsrl.com.ar

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