Az AI chatbot ellen fellépett a Grand Theft Auto V színésze

Egy közelmúltbeli közösségi média posztban Ned Luke színész, aki híressé vált Michael szerepével a Grand Theft Auto V-ben, nyilvánosan kritizálta a WAME nevű Web3 vállalatot, amiért létrehoztak egy mesterséges intelligenciára épülő audio chatbotot karaktere alapján. A chatbot a Luke hangját használta, hogy valósághű beszélgetéseket generáljon a játékosokkal. Luke elégedetlenségét fejezte ki a WAME AI értelmezésével kapcsolatban, azt mondva, hogy „baromság” és egy „lapos számítógépes becslés” a hangjáról. Arra kérte a rajongókat, hogy ne pazarolják az idejüket ilyen utánzatokra.

Luke tweetje felkeltette Roger Clark, a Red Dead Redemption 2-ben Arthur Morgan szerepét játszó színész figyelmét, aki korábban megvédte az AI hangutánzást egy külön X posztban. Clark megkérdezte, hogy miért néhány ember látszik nem kedvelni a szokásos dolgozó színészeket, és remélte, hogy más nézőpontot fognak szerezni, ha az AI megkezdi hangjuk hamisítását csalárd célokra, például telefonos beszélgetések során bankokkal.

Az AI hangutánzást körülvevő vita azért váltott ki heves reakciókat, mert a színészek szakszervezete, a SAG-AFTRA, egy kontroverziális új megállapodást jelentett be, amely a színészeket védi az engedély nélküli AI hangutánzásoktól. Az egyezség azonban lehetővé tette a Replica Studios AI vállalatnak, hogy létrehozzon és jogosultsággal rendelkező digitális utánzatokat készítsen az színészek hangjából videojátékfejlesztéshez és más interaktív média projektekhez. Ez az elhatározás néhány szinkronszínész felháborodását kiváltotta, beleértve Erika Ishii-t az Apex Legends-ből és Elias Toufexis-t a Starfieldből, akik azt állították, hogy nem voltak konzultálva vagy lehetőséget kaptak az egyezség jóváhagyására.

Xander Mobus, aki ismert a Super Smash Bros-ban az előadó szerepéért, bírálta a SAG-AFTRA-t, hogy nem vonták be a színészeket a döntéshozatali folyamatba, és emlékeztette őket arra, hogy ők egy munkaközösség, nem licenszadók.

Az AI hangutánzás továbbra is vitatott téma az szórakoztatóiparban, felvetve a kérdéseket a szereplők jogairól és művészi integritásáról. Ahogy a technológiák fejlődnek, kérdésessé válik, hogy ez a folyamatos vita hogyan lesz megoldva és hogyan fogja befolyásolni a hangszínészet jövőjét a játékiparban és más médiaformákban.

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

Privacy policy
Contact