Glasovni igralci ogorčeni nad novim AI dogovorom v igralniški industriji

Nedavni dogovor med zveznim združenjem za glasovno delo Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) in podjetjem Replica Studios, specializiranim za tehnologijo AI glasov, je sprožil široko kritiko med glasovnimi igralci v igralniški industriji. Dogovor, ki naj bi ponujal nove zaposlitvene priložnosti za glasovne igralce s pomočjo ustvarjanja digitalnih glasovnih replik, je sprožil etične in finančne pomisleke med strokovnjaki industrije.

Čeprav naj bi bil dogovor odobren s strani članov sindikata skupnosti glasovnih igralcev, so se mnogi znani glasovni igralci razburjeno izrazili, da jih niso obvestili o dogovoru. Steve Blum, znan glasovni igralec v igrah, je na Twitterju izrazil svoje nejeverje, izjavil je, da nobeden v njihovi skupnosti ni odobril dogovora in da so igre pomemben vir zaslužka.

Tudi drugi glasovni igralci, med njimi Elias Toufexis in Veronica Taylor, so izrazili podobna čustva, da jih niso vprašali ali povprašali po njihovem mnenju glede tega vprašanja. Toufexis, znan po svoji vlogi Adama Jensena v igri Deus Ex, je izrazil razočaranje, ker ni bil vključen v proces odločanja, medtem ko je Taylor, ki je posodila glas Ashu Ketchumu v animirani seriji Pokémon, spraševala, zakaj se namesto AI replik ne bi uporabljali dejanski igralci.

Pomisleki, ki so jih izrazili glasovni igralci, se vrtijo okoli morebitnih posledic za njihove kariere in zaslužek. S tem, ko omogočajo razvijalcem uporabo AI replik njihovih nastopov, obstaja strah, da bo povpraševanje po človeških glasovnih igralcih upadlo, kar bo pripeljalo do manjšega števila zaposlitvenih priložnosti. Roger Clark, glasovni izvajalec lika Arthurja Morgana v igri Red Dead Redemption 2, je opozoril na to težavo in izjavil, da če lahko razvijalci uporabljajo AI posnetke nastopov znanih glasovnih igralcev po nižjih stroških, ne bi bilo veliko spodbude za najemanje manj znanih igralcev, ki sestavljajo večino industrije.

Posledice tega dogovora o umetni inteligenci so pomembne, saj postavlja vprašanja o prihodnosti glasovnega igranja v igralniški industriji. Čeprav je uporaba AI glasov v video igrah še vedno relativno omejena, saj jo le nekaj naslovov v celoti uporablja, kontroverza okoli tega dogovora poudarja potrebo po širši razpravi o etičnih in finančnih vidikih uporabe umetne inteligence v zabavi.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br

Privacy policy
Contact