开发者在游戏中使用人工智能生成的艺术、代码和音乐必须公开披露

在最近的一项公告中,流行的视频游戏软件商店Steam透露,开发者现在将被要求在他们的游戏中公开披露使用的任何人工智能生成的艺术、代码或音乐。这一新要求旨在增加透明度,使Steam能够在标题公开发布之前审查此类内容。

开发者必须在提交给Steam进行游戏批准的文件中填写一个人工智能披露部分。这一部分要求游戏制作人确认预生成材料不包含任何非法或侵权内容,也不会通过虚假营销误导玩家。此外,如果游戏支持实时生成的内容,开发者需要提供关于采取的预防措施的说明,以防止人工智能在游戏过程中创建不当或非法内容。

为了进一步确保不存在非法的人工智能生成材料,Steam鼓励玩家报告他们发现的任何情况。这种集体努力将有助于开发者保持警惕和负责。

Steam解释说,这些变化源于对人工智能在游戏中风险的改进理解。通过与使用人工智能和构建人工智能工具的游戏开发者的交流,Steam旨在为使用人工智能技术的游戏创造更加开放的环境。然而,现阶段使用实时生成人工智能创造的成人内容的发布是不可行的。

这种谨慎的态度并不令人意外,因为Steam等平台可能面临托管被视为非法的合成内容而产生的法律责任。虽然这些措施可能为开发者带来额外的挑战,Steam强调了做出明智决策并适应人工智能技术和法律先例的复杂性的重要性。

对于人工智能领域的版权侵权问题,担忧十分突出。微软和谷歌等主要科技公司面临诉讼,指控它们非法使用版权材料来训练其人工智能模型。为应对这些问题,这些公司已承诺在版权侵权诉讼中保护其订户,但具有一定的限制和条件。

总而言之,Steam对开发者公开披露人工智能生成内容的新要求旨在确保透明度,防止非法材料的发布,并防范潜在的法律挑战。这一步骤凸显了该行业对于理解和适应人工智能在游戏开发中的复杂性的追求。

The source of the article is from the blog crasel.tk

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