عصبانیت بازیگران صدا در مورد قرارداد هوش مصنوعی جدید در صنعت بازی‌های ویدیویی

یک توافق اخیر بین اتحادیه بازیگران صدا و شرکت فناوری صوتی هوش مصنوعی Replica Studios انتقادات گسترده از بازیگران صدا در صنعت بازی‌های ویدیویی را به همراه داشته است. این توافق که برای بازیگران صدای تأسیس موقعیت‌های شغلی جدید را با ایجاد ربات های صدایی دیجیتالی ارائه می‌دهد، نگرانی‌های اخلاقی و مالی را در میان حرفه‌ای های این صنعت ایجاد کرده است.

اعلامیه این اتفاق می گوید که توافق بدستور اعضای جامعه بازیگران صدا در چهره های مجازی به تأیید رسیده است، با این حال بسیاری از بازیگران صدای منطقه به اظهار ناراحتی خود پرداختند که از اطلاع رسانی نبودن به آن‌ها درمورد قرارداد متأسف هستند. استیو بلوم، نمایش بازیگری که در بازی‌ها بسیار شناخته است، در توییتر اعلان کرد که او به ناراحتی خود ابراز تعجب کرده و درباره عدم تأیید نظر جامعه درباره این توافق گفت که بازی ها منبع مهم درآمد زندگی‌اش هستند.

بازیگران صدا دیگر از جمله الیاس توفکسیس و ورونیکا تیلور، نارضایتی‌ های مشابهی داشتند و توضیح دادند که درباره این مسأله از آن‌ها استشاره یا نظری جویا نشده بود. توفکسیس شهرتی برای بازی در نقش آدام جنسن در بازی Deus Ex کسب کرده است و ناراحتی خود را به دلیل عدم مشمول شدن در روند تصمیم‌گیری بیان کرد، در حالی که تیلور که در سریال انیمیشنی پوکمون نقش آش کچوم را به عهده داشت، سوال کرد که چرا بازیگران واقعی نمیتوانند به جای رپلیک های هوش مصنوعی برای بازی‌های ویدیویی استفاده شوند.

نگرانی های ابراز شده توسط بازیگران صدا حول محور تأثیر احتمالی بر روی حرفه و لایقه های اقامتشان است. با اجازه به توسعه دهندگان برای استفاده از سیستم های هوش مصنوعی برای تولید نسخه های ربات شده صداهای آن‌ها، ترسی برای کاهش تقاضای بازیگران صدای واقعی و در نتیجه کاهش فرصت شغلی نیست. راجر کلارک، صدای آرتور مورگان در بازی Red Dead Redemption 2 این موضوع را مورد توجه قرار داده است و اظهار کرد که اگر توسعه دهندگان بتوانند از بازیگران واقعی عالی رتبه خواستگار خود استفاده کنند با هزینه کمتر، زمینه چنین نیست که کماکان انگیزه ای برای استخدام بازیگران کمتر شناخته شده کم شود که بیشتری صنعت را تشکیل می دهند.

تأثیرات این قرارداد هوش مصنوعی قابل توجه است زیرا سوالاتی درباره آینده بازیگری صوتی در صنعت بازی‌های ویدیویی مطرح می‌کند. اگرچه استفاده از صداهای هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی هنوز به مرزهای نسبتا محدودی محدود است و فقط تعداد کمی از بازی‌ها آن را به طور کامل اجرا می کنند اما جدال اطراف این توافق نشان می‌دهد که نیاز به بحث بیشتری درباره مسائل اخلاقی و مالی هوش مصنوعی در صنعت سرگرمی وجود دارد.

The source of the article is from the blog anexartiti.gr

Privacy policy
Contact