Une version IA inquiétante de Mario dévoilée lors du CES suscite la controverse

Dans un retournement surprenant lors du Consumer Electronics Show (CES), les visiteurs ont été présentés à une version IA inquiétante du célèbre personnage de jeu vidéo, Mario. Cette création troublante, développée par une société appelée Proto, utilise la technologie hologramme et l’intelligence artificielle pour interagir avec les participants. Cette rencontre a rapidement attiré l’attention sur les réseaux sociaux, de nombreux internautes exprimant leur consternation et posant des questions sur le processus d’approbation derrière cette version perturbante de Mario.

Il n’est pas clair si Nintendo a approuvé ou autorisé ce Mario IA, mais les différences marquées de voix, de mouvements et de représentation globale suggèrent fortement le contraire. Nintendo est connu pour protéger étroitement ses personnages et exercer un contrôle strict sur leur utilisation. Ce changement par rapport à la personnalité habituelle de l’emblématique plombier italien soulève des doutes sur son authenticité et laisse place à des spéculations concernant l’implication de Nintendo.

Il est intéressant de noter que la boîte hologramme Proto a affiché bien plus que seulement Mario. Les démonstrations précédentes comprenaient d’autres images et même de vraies personnes, comme le PDG de l’AARP. Cette connexion inattendue a incité certains participants à interagir avec Mario IA et à se renseigner sur l’achat de jeux. À leur grande surprise, Mario les a dirigés vers le site Target.com, qui arbore un petit logo Target dans le coin de l’hologramme. L’implication de Target dans ce partenariat avec Proto ajoute encore à la confusion entourant l’ensemble de l’exposition.

Il semble généralement admis que Proto présente sa technologie d’IA holographique dans le but de collaborer avec des détaillants tels que Target pour développer des assistants IA à utiliser en magasin. Cependant, le choix spécifique de mettre en avant Mario semble être une stratégie marketing pour attirer l’attention lors du CES. La réaction de Nintendo est encore incertaine, et des demandes de clarification ont été adressées à toutes les parties concernées.

Ce qui rend ce Mario IA particulièrement inquiétant, c’est le contraste avec les expériences interactives précédentes proposées par Nintendo. Par le passé, la voix authentique de Charles Martinet, l’acteur de doublage officiel de Mario, créait une connexion engageante et authentique avec les fans. Cependant, avec le retrait de Martinet de ce rôle, ce nouveau Mario IA ne parvient pas à capturer l’essence et l’aspect humain qui résonne chez les joueurs. Cet épisode rappelle aux grandes sociétés de jeux vidéo que remplacer de vrais acteurs de doublage par des robots ne donne pas toujours les résultats escomptés.

Si le Mario IA au CES a pu alarmer les participants, il a également suscité des discussions sur les intersections entre la technologie, l’intelligence artificielle et les personnages de jeux vidéo appréciés. Avec les avancées technologiques en cours, il est essentiel que les développeurs et les entreprises réfléchissent soigneusement à l’impact et à l’authenticité de telles créations afin de s’assurer qu’elles correspondent aux attentes des fans et préservent l’intégrité des franchises aimées.

The source of the article is from the blog qhubo.com.ni

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