Nieuwe door AI aangedreven technologie creëert realistische personages in videogames

Ubisoft en MiHoYo behoren tot de vooruitstrevende gamestudio’s die de Avatar Cloud Engine (ACE) van Nvidia omarmen, een revolutionair door AI aangedreven platform dat levensechte videogamepersonages tot leven brengt. Door gebruik te maken van geavanceerde spraakherkenning en taalmodellen kunnen personages op dynamische wijze “praten” met spelers.

Tijdens het CES 2024-evenement presenteerde Nvidia een boeiende demonstratie van deze technologie. De demo toonde twee non-player characters (NPC’s) die in gesprek waren en nadachten over de mogelijkheid dat ze door AI gegenereerde constructies waren, voordat ze naadloos overgingen naar interactie met een menselijke demonstrator. In samenwerking met Convai creëerde Nvidia een meeslepende ervaring.

Ook gamingreuzen Tencent en NetEase in China verkennen de mogelijkheden van ACE en benadrukken daarmee de interesse van de hele sector in deze geavanceerde technologie. ACE is ontworpen om te werken met elke game engine, inclusief Unreal Engine 5, en kan in realtime werken via de cloud of offline op lokale hardware.

Hoewel sommige game-ontwikkelaars enige onzekerheid hebben geuit over AI, erkennen anderen de potentie ervan om de productiviteit en de ontwikkeling van games te verbeteren. Tim Sweeney, CEO van Epic Games, voorspelt opmerkelijke vooruitgang, zij het met voorzichtig optimisme, terwijl Pawel Sasko van CD Projekt Red AI ziet als een waardevol gereedschap.

Desalniettemin zijn er zorgen geuit door mensen die werkzaam zijn in creatieve vakgebieden zoals schrijven, acteren en animatie. Professionals zoals Abbey Veffer, die stemwerk heeft geleverd voor The Elder Scrolls Online, maken zich zorgen over het risico dat AI hun werk plagiëert of overbodig maakt. Acteurs en schrijvers hebben met succes beschermingsmaatregelen onderhandeld tegen misbruik van AI tijdens hun onderhandelingen met Hollywoodstudio’s in 2023, wat de behoefte aan branchebrede waarborgen benadrukt.

Naarmate de AI-technologie blijft vorderen, voorziet Sam Altman, CEO van OpenAI, een aanzienlijke sprong voorwaarts in 2024. Dit jaar belooft een transformatief jaar te worden voor AI in de entertainmentindustrie, met IGN’s AI Week die uitgebreid commentaar en analyse biedt over het onderwerp. Het is een spannende tijd waarin de opkomst van AI, inclusief ChatGPT en AI-kunst, de games en entertainment zal revolutioneren, voor beter of slechter.

Concluderend vertegenwoordigt Nvidia’s Avatar Cloud Engine een belangrijke doorbraak in de ontwikkeling van videogamepersonages, waardoor realistischere en interactieve ervaringen voor spelers mogelijk worden. Naarmate de technologie vordert, is het cruciaal voor game-ontwikkelaars en belanghebbenden in de sector om de potentiële voordelen van AI in evenwicht te brengen met waarborgen voor degenen die werkzaam zijn in creatieve vakgebieden.

The source of the article is from the blog kunsthuisoaleer.nl

Privacy policy
Contact