GlobalLogic vedie vývoj hier s postavami poháňanými umelej inteligenciou.

Inovačný prístup spoločnosti GlobalLogic integruje hry a generatívnu AI

V odvažnom kroku spojila spoločnosť GlobalLogic úspešne svety vývoja videohier a generatívnej umelej inteligencie. Pionierska technológia, ktorú vyvinula, zavádza AI do postáv mimo hráčov (NPC), čím efektívne zvyšuje herný zážitok s inteligentnými a jedinečnými osobnosťami.

Prostredníctvom stratégickej spolupráce implementovala GlobalLogic technológie od spoločností Replica Studios a Google Cloud na vytvorenie tohto revolučného produktu. Integrovaním technológií na generovanie hlasu a správania s modelom Gemini Pro od Googlu sa narodil nový typ postáv – také s pravými osobnosťami vytvorenými AI.

Vytvorením presvedčivého demo verzie na platforme Unreal Engine sa GlobalLogic inžinieri postarali o uvedenie novej éry v priemysle. Spoločnosť využila Vertex AI, čo je rámcová platforma Googlu pre strojové učenie, na zjednodušenie procesu vývoja. Tým došlo k podstatnému urýchleniu procesu oživovania komplexných a autentických postáv v hrách.

Podľa spoločnosti tento vývojový proces umožňuje vytváranie vlastností postáv a jazykov pomocou generatívnej AI. Postavy môžu získať inteligenciu, motiváciu a vlastnú osobnosť len definovaním konkrétnych charakteristík. Úspech dokončenia plnohodnotného dema do jedného mesiaca je priznaný rozsiahlou odbornosťou spoločnosti v oblasti AI.

Dmitriy Vatolin, mladší viceprezident inžinierstva v GlobalLogic na Ukrajine, zdôrazňuje zrýchlený tempa vývoja hier vďaka GenAI a hojnejšie ponúknutý zážitok pre používateľov. Hoci časový plán uvoľnenia pre ostatných vývojárov a hráčov na skúsenie tejto technológie nie je jasný, jej potenciálny vplyv je neodškriepiteľný. Predtým tento inovačný prínos AI vyvolal vlnu reakcií, keď bola oznámená, že NPC postava v hre „Prince of Persia: Ztratená koruna“ bola nadabovaná systémom umelej inteligencie.

Načo slúžia postavy s pohonom AI?
Postavy poháňané AI sú virtuálne osobnosti v hrách alebo simuláciách, ktoré používajú umelej inteligenciu na simulovanie ľudských správaní, emócií a interakcií. Tieto postavy sa môžu učiť, prispôsobovať a reagovať na akcie hráčov spôsobom, ktorý je prirodzenejší a variabilnejší v porovnaní so statickými postavami.

Ako AI zlepšuje herný zážitok s NPC?
Integrácia AI s postavami mimo hráčov umožňuje dynamický a nepredvídateľný herný priebeh. Postavy s AI môžu prejaviť jedinečné osobnosti, reagovať na správanie hráča v reálnom čase a zapájať sa do komplexných konverzácií, čím robia herný zážitok pohlcujúcejším a interaktívnejším.

Kľúčové výzvy pri rozvoji postáv poháňaných AI
Technologická zložitosť: Vytváranie NPC s AI vyžaduje pokročilé programovanie, modely strojového učenia a významné výpočtové zdroje.
Dôveryhodnosť: Zabezpečenie, aby sa postavy správali v súlade s ich osobnosťami a herným kontextom, je značnou výzvou.
Činková rovnováha: Zabezpečenie, že sily AI neovplyňujú alebo neodtrhávajú hráčov od herného zážitku.

Kontroverzie spojené s AI v hrách:
Etické obavy: Zneužitie AI, ako sú deepfakes alebo neetické praktiky zberu dát.
Strata pracovných miest: AI môže nahradiť tradičné úlohy v hernom priemysle, ako sú dabingoví herci alebo scenáristi.

Výhody a nevýhody postáv poháňaných AI

Výhody:
Zvýšená pohlcujúcosť: Realistickejšie NPC prispievajú k bohatšiemu zážitku z príbehu.
Dynamický obsah: AI môže vytvárať rôznorodé scénare a dialógy, udržiavať hru čerstvu.
Vývoj hier: Zjednodušený proces tvorby postáv pomocou AI môže urýchliť vývoj hier.

Nevýhody:
Náročné na zdroje: Je potrebný významný výber technológií a odborníkov.
Nepredvídateľnosť: Postavy AI sa môžu správať nepredvídateľne, čo by mohlo narušiť hernú pohlcujúcosť.
Luk v zručnostiach: Herní tvorcovia sa môžu musieť zdokonaliť alebo zamestnať špecialistov na ovládanie sofistikovaných nástrojov AI.

Pre ďalšie informácie o AI v hrách a najnovších pokročilých riešeniach v tejto oblasti môžete navštíviť GlobalLogic alebo preskúmať ponuky firiem ako Google a ich technológie AI, ako aj herné motory ako Unreal Engine, ktoré sa využívajú pri tvorbe týchto inovatívnych herných zážitkov.

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com

Privacy policy
Contact