Inovačný prístup spoločnosti GlobalLogic integruje hry a generatívnu AI
V odvažnom kroku spojila spoločnosť GlobalLogic úspešne svety vývoja videohier a generatívnej umelej inteligencie. Pionierska technológia, ktorú vyvinula, zavádza AI do postáv mimo hráčov (NPC), čím efektívne zvyšuje herný zážitok s inteligentnými a jedinečnými osobnosťami.
Prostredníctvom stratégickej spolupráce implementovala GlobalLogic technológie od spoločností Replica Studios a Google Cloud na vytvorenie tohto revolučného produktu. Integrovaním technológií na generovanie hlasu a správania s modelom Gemini Pro od Googlu sa narodil nový typ postáv – také s pravými osobnosťami vytvorenými AI.
Vytvorením presvedčivého demo verzie na platforme Unreal Engine sa GlobalLogic inžinieri postarali o uvedenie novej éry v priemysle. Spoločnosť využila Vertex AI, čo je rámcová platforma Googlu pre strojové učenie, na zjednodušenie procesu vývoja. Tým došlo k podstatnému urýchleniu procesu oživovania komplexných a autentických postáv v hrách.
Podľa spoločnosti tento vývojový proces umožňuje vytváranie vlastností postáv a jazykov pomocou generatívnej AI. Postavy môžu získať inteligenciu, motiváciu a vlastnú osobnosť len definovaním konkrétnych charakteristík. Úspech dokončenia plnohodnotného dema do jedného mesiaca je priznaný rozsiahlou odbornosťou spoločnosti v oblasti AI.
Dmitriy Vatolin, mladší viceprezident inžinierstva v GlobalLogic na Ukrajine, zdôrazňuje zrýchlený tempa vývoja hier vďaka GenAI a hojnejšie ponúknutý zážitok pre používateľov. Hoci časový plán uvoľnenia pre ostatných vývojárov a hráčov na skúsenie tejto technológie nie je jasný, jej potenciálny vplyv je neodškriepiteľný. Predtým tento inovačný prínos AI vyvolal vlnu reakcií, keď bola oznámená, že NPC postava v hre „Prince of Persia: Ztratená koruna“ bola nadabovaná systémom umelej inteligencie.
Načo slúžia postavy s pohonom AI?
Postavy poháňané AI sú virtuálne osobnosti v hrách alebo simuláciách, ktoré používajú umelej inteligenciu na simulovanie ľudských správaní, emócií a interakcií. Tieto postavy sa môžu učiť, prispôsobovať a reagovať na akcie hráčov spôsobom, ktorý je prirodzenejší a variabilnejší v porovnaní so statickými postavami.
Ako AI zlepšuje herný zážitok s NPC?
Integrácia AI s postavami mimo hráčov umožňuje dynamický a nepredvídateľný herný priebeh. Postavy s AI môžu prejaviť jedinečné osobnosti, reagovať na správanie hráča v reálnom čase a zapájať sa do komplexných konverzácií, čím robia herný zážitok pohlcujúcejším a interaktívnejším.
Kľúčové výzvy pri rozvoji postáv poháňaných AI
– Technologická zložitosť: Vytváranie NPC s AI vyžaduje pokročilé programovanie, modely strojového učenia a významné výpočtové zdroje.
– Dôveryhodnosť: Zabezpečenie, aby sa postavy správali v súlade s ich osobnosťami a herným kontextom, je značnou výzvou.
– Činková rovnováha: Zabezpečenie, že sily AI neovplyňujú alebo neodtrhávajú hráčov od herného zážitku.
Kontroverzie spojené s AI v hrách:
– Etické obavy: Zneužitie AI, ako sú deepfakes alebo neetické praktiky zberu dát.
– Strata pracovných miest: AI môže nahradiť tradičné úlohy v hernom priemysle, ako sú dabingoví herci alebo scenáristi.
Výhody a nevýhody postáv poháňaných AI
Výhody:
– Zvýšená pohlcujúcosť: Realistickejšie NPC prispievajú k bohatšiemu zážitku z príbehu.
– Dynamický obsah: AI môže vytvárať rôznorodé scénare a dialógy, udržiavať hru čerstvu.
– Vývoj hier: Zjednodušený proces tvorby postáv pomocou AI môže urýchliť vývoj hier.
Nevýhody:
– Náročné na zdroje: Je potrebný významný výber technológií a odborníkov.
– Nepredvídateľnosť: Postavy AI sa môžu správať nepredvídateľne, čo by mohlo narušiť hernú pohlcujúcosť.
– Luk v zručnostiach: Herní tvorcovia sa môžu musieť zdokonaliť alebo zamestnať špecialistov na ovládanie sofistikovaných nástrojov AI.
Pre ďalšie informácie o AI v hrách a najnovších pokročilých riešeniach v tejto oblasti môžete navštíviť GlobalLogic alebo preskúmať ponuky firiem ako Google a ich technológie AI, ako aj herné motory ako Unreal Engine, ktoré sa využívajú pri tvorbe týchto inovatívnych herných zážitkov.
The source of the article is from the blog kewauneecomet.com