Redefining Chess Through Robotics: Delftin teknillisen yliopiston uusi innovaatio

Uuden aikakauden robottijärjestelmä, joka pystyy pelaamaan shakkia ihmisiä vastaan, on esitelty tutkijoiden toimesta Delftin teknillisestä yliopistosta. Tämä innovatiivinen alusta ei ainoastaan osallistu peliin, vaan myös täydentää kokemusta antamalla sanallista ja sanatonta kommentointia pelin aikana.

Sisältäen Franka Emika Panda -robottikäden, ZED2-stereokameran ja NVIDIA Jetson Nano -prosessointikortin, tämä järjestelmä yhdistää digitaalipelaamisen ja taktisen, perinteisen shakkilaudan. Se merkitsee virstanpylvästä, jossa keskittyminen on ihmisen ja robotin väliseen vuorovaikutukseen ja sillä on merkittäviä vaikutuksia tulevaisuuden tutkimukselle.

Keskustelu pelin ulkopuolella, robotin kyky ilmaista palautetta päänliikkeillä shakin laadun perusteella heijastaa kehittynyttä lähestymistapaa tekoälyyn. Alusta koostuu sekä laite- että ohjelmistokomponenteista, mukaan lukien 7-vapausasteinen robottikäsi, 3D-tulostettu tarttumismekanismi ja joukko moduleita havainnointia, analyysiä, suunnittelua ja toteutusta varten, sekä vuorovaikutusmoduuli.

Hyödyntämällä OpenAI:n ChatGPT:n voimaa, robotin vuorovaikutusmoduuli mahdollistaa sen keskustelun ihmispelaajien kanssa, viemällä pelikokemuksen pelkkien strategisten siirtojen ulkopuolelle shakkilaudalla. Projektin avoimen lähdekoodin luonne varmistaa, että robotin peruskoodi ja sen luokittelijoiden koulutukseen käytetyt datasetit ovat saatavilla GitHubissa. Muut instituutiot voivat luoda samanlaisen asetelman, luoden pohjan laajamittaiselle tutkimukselle ihmisen ja robotin dynamiikasta.

Tulevaisuuteen katsoen Delftin tiimi pyrkii tutkimaan, miten tekoäly roboteissa voi vaikuttaa ihmisten käyttäytymiseen, tavoitteenaan lisätä vielä enemmän emotionaalisia eleitä ja luonnollisia puhekuvioita vuorovaikutuksissa. OpenChessRobotin potentiaaliset sovellukset ulottuvat kauas shakista, laajentuen erilaisiin ihmisen ja robotin vuorovaikutusskenaarioihin.

Privacy policy
Contact