Lterniti: Alkuperäinen virtuaalinen K-pop-ilmiö AI:n avulla

Maailman ensimmäinen virtuaalinen K-pop-yhtye, Lterniti, on vanginnut maailmanlaajuisen huomion tekoälyn generoimien jäsentensä avulla. Aiemmin tunnettu nimellä Etermity, ryhmä on Pulse 9:n huipputeknologian, Deep Real AI:n, aikaansaannos. Heidän debyyttinsä maaliskuussa 2021 singlellä ”I’m Real” on tehnyt yhdentoista jäsenen yhtyeestä, jotka valittiin parhaimmista kilpailijoista AIdol Challenge 101 -tapahtumassa yleisöäänestyksellä, musiikkiteollisuuden sensaation.

Teknologiaan yhdistetyn taiteen upeassa esittelyssä AI for Good Global Summit 2024 -tapahtumassa osallistujat saivat todistaa Lternitin mullistavia esityksiä. Yhtye esitti kaksi kappaletta, mukaan lukien ennen julkaisematon kappale ”Collapse” ja hittinsä ”DTDTGMGN”, osoittaen tekoälyn luovaa potentiaalia musiikissa.

Järjestetty Genevessä, Sveitsissä, 30.-31. toukokuuta 2024, huippukokous oli kokoontuminen, jonka järjesti Kansainvälinen Telekommunikaatioyksikkö (ITU) yhteistyössä 40 Yhdistyneiden kansakuntien viraston ja Sveitsin hallituksen kanssa. Tapahtuma korosti uusimpia tekoälyinnovaatioita ja toimi tiedonvaihdon keskuksena. Alan jättiläiset kuten IBM, Google, Amazon ja OpenAI osallistuivat erilaisiin työpajoihin, jotka keskittyivät uusimpiin teknologioihin.

Tämän vuoden huippukokous korosti myös tekoälyn vastuullista ja kestävää käyttöä, ja siellä kuultiin avainpuheita organisaatioiden kuten Google, Microsoft ja UNESCO johtajilta. Nämä puheet avasivat useita näkökulmia siihen, miten tekoäly voi ratkaista globaaleja haasteita ilmastonmuutoksesta terveyskriiseihin. Vietnam oli huomattava osallistuja RICE:stä (Research Institute for Creative Education Science), merkiten läsnäoloaan tässä kansainvälisessä teknologian ja innovaation kokouksessa.

Virtuaalisista K-pop-yhtyeistä kuten Lterniti on

Hyödyt:
1. Uudistus musiikissa: Lterniti edustaa taiteen ja teknologian liittoa, osoittaen miten tekoäly voi laajentaa luovuuden rajoja musiikkialalla.
2. Kustannustehokkuus ja tuottavuus: Tekoälyllä generoidut yhtyeen jäsenet eivät vaadi samoja resursseja kuin ihmistaiteilijat, mahdollisesti alentaen tuotannon ja logistiikan kustannuksia.
3. 24/7-saatavuus: Virtuaaliset bändijäsenet voivat olla valmiina ympäri vuorokauden promotointiin ja esityksiin, ihmisten rajoituksista riippumatta.
4. Kansainvälinen ulottuvuus: Virtuaalisia bändejä ei rajoita maantiede ja ne voivat helposti sitouttaa yleisöä maailmanlaajuisesti.

Haitat:
1. Ihmiskontaktin puute: Tekoälyn luomat esittäjät voivat puuttua emootioista ja aitoudesta, jotka ihmistaiteilijat välittävät, mahdollisesti etäännyttäen joitain faneja.
2. Työnvaihtovaikeudet: Virtuaaliesiintyjien nousu saattaa tuoda huolta ihmistaiteilijoiden ja muiden alan ammattilaisten työn vaihtumisesta.
3. Riippuvuus teknologiasta: Raskaasta tekoälyn käytöstä viihteessä saattaa nousta pelkoja teknologian ylenkäyttöön liittyen ja kulttuuristen perinteiden rapistumiseen.

Keskeiset kysymykset ja vastaukset:
1. Miten tekoäly vaikuttaa Lternitin musiikin tuotantoon? A: Tekoälyä käytetään musiikin säveltämiseen, sanoitusten generointiin ja äänisynteesiin virtuaaliesiintyjille, luoden uniikkia tekoälyllä luotua sisältöä.
2. Minkälaisia vaikutuksia virtuaalisilla K-pop-yhtyeillä on viihdeteollisuuteen? A: Se edistää siirtymistä teknologialla ohjattuihin viihderatkaisuihin ja avaa mahdollisuuksia uusille sisällön luomisen muodoille, samalla herättäen eettisiä ja taloudellisia kysymyksiä.

Keskeiset haasteet ja kiistat:
Ihmistaiteilijoiden työnvaihdon lisäksi yksi keskeisimmistä haasteista tekoälyn integroinnissa musiikkiteollisuuteen on tasapainottaa teknologisen innovaation ja immateriaalioikeuksien suojelun välistä suhdetta. Koska tekoälyjärjestelmät mahdollisesti ’oppivat’ olemassa olevasta musiikista, kysymyksiä sisällön alkuperäisyydestä ja tekijänoikeusrikkomuksista saattaa nousta esiin. Lisäksi fanien osallistumisen aitous ja tekoälyllä luodun taiteen legitimiteetti herättävät usein kiivaita keskusteluja kulttuurisella kentällä.

Jos olet kiinnostunut oppimaan lisää tekoälystä musiikkiteollisuudessa, voit vierailla seuraavilla linkeillä:
– Tekoäly ja luovuus: OpenAI
– Tekoälyn teknologiset edistysaskeleet ja uutiset: IBM

Huomioi, että vaikka pyrimme tarjoamaan tarkkoja ja ajantasaisia linkkejä, emme voi taata niiden jatkuvaa pätevyyttä, sillä verkkosivustot voivat muuttua. Varmista aina lähteen aitous ennen sen sisällön luottamista.

Privacy policy
Contact