Japón emplea IA en la prevención de incidentes con osos.

Los esfuerzos para combatir los crecientes encuentros con osos en Japón han llevado a la implementación de un sistema de inteligencia artificial (IA) con el objetivo de prevenir ataques de osos. Tras un número récord de lesiones y fatalidades relacionadas con osos, las autoridades japonesas han decidido aprovechar la tecnología para la seguridad.

En la Prefectura de Toyama, en el corazón del país, se ha iniciado una prueba de un sistema de alerta impulsado por IA para la detección de osos. Este sistema procesará las imágenes de vídeo de las cámaras de seguridad tanto gubernamentales como privadas para detectar y analizar la actividad de los osos.

De marzo de 2023 a marzo de 2024, los encuentros con osos salvajes en Japón resultaron en la muerte de seis personas y en lesiones a 219. Estas cifras superan cualquier número previamente registrado desde que se empezó a llevar registros, según informes de The Guardian.

La audacia de las poblaciones locales de osos se atribuye en gran medida a las fluctuaciones en las plantaciones de suministro alimenticio y a la despoblación rural, combinadas con una tasa de natalidad decreciente en el país. La disminución en el número de niños pequeños, cuyo juego a menudo genera ruido que puede disuadir a los osos de las áreas habitadas, también desempeña un papel en los aumentados encuentros.

La tecnología de IA utilizada no solo vigilará los movimientos de los osos en las regiones pobladas, sino que también predecirá los posibles caminos que podrían tomar. Una vez procesada, esta valiosa información se comunicará rápidamente a las autoridades locales y a los cazadores del área para abordar cualquier presencia de osos.

Un proyecto de vigilancia similar que utiliza IA está en marcha en Hanamaki, una ciudad dentro de la Prefectura de Iwate. Si estas iniciativas piloto resultan exitosas, existe la esperanza de expandirlas por todo Japón en áreas donde los osos están presentes cerca de asentamientos humanos.

The source of the article is from the blog agogs.sk

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