انقلابی در انیمیشن دیجیتال با استفاده از هوش مصنوعی
تیم تحقیقاتی شرکت مایکروسافت به تازگی ابزاری پیشرفته به نام VASA-1 را معرفی کرده است که قادر به تولید انیمیشنهای واقعی از افرادی که صحبت میکنند است که فقط از یک عکس و یک کلیپ صوتی استفاده میکند. این پیشرفت تکنولوژیکی ابزارهای قبلی را شکوفا کرده است زیرا با ارائه دقت بالاتر در همخوانی لب بدون هیچ نقص کششی، از تعریف جدیدی از واقع گرایی انیمیشن برخوردار است.
آواتارهای پیچیده و شخصیتهای انیمیشنی زنده میشوند
قدرت VASA-1 تا حرکات زنده شخصیتها از جمله حرکات سر، چشمها، و بیانات جزئی را که با لحن کلمات گفته شده همخوانی دارد، گسترش میدهد. کاربران میتوانند از امکانات این برنامه برای تغییرات مختلفی در ویدیو مانند زاویه دوربین استفاده کنند که امکانات خلاقیتی جدیدی را فراهم میکند. Tom’s Guide در مورد امکان بهرهبرداری از این ابزار برای انیمیشن شخصیتهای بازیهای ویدیویی با واقعگرایی پیشرفته و همچنین به زنده کردن آواتارهای مجازی یا حتی ساخت ویدیوهای موزیکی تأمل میکند.
تطابق پذیر با انواع سبک هنری
طراحی ابتدایی VASA-1 برای شخصیتهای خیالی است و میتواند انواع سبکهای گرافیک را بازتعمیر کند، همانند ویدیوهای معرفی شده توسط مایکروسافت که از انیمیشنهای معروف اصرار مونا لیزا تا نقاشیهای مونوکروم زغالی نمایان میکنند. این ابزار همچنین قادر است سبکهای گرافیکی مختلف، خواننده و حتی گفتارهای غیر انگلیسی را مدیریت کند اگرچه بر روی دادههای چنینی آموزش داده نشده است. علاوه بر این، همه تصاویر مورد استفاده برای این انیمیشنها توسط هوش مصنوعی ایجاد شدهاند که تضمین میکند هیچ فرد واقعیای نقش خود را نداده است.
هدف تحقیقات از ایجاد استفادههای مثبتی مانند ایجاد آواتار مجازی است ولی مایکروسافت، با توجه به پتانسیل سوء استفاده مانند ایجاد محتوای گمراهکننده، اعلام کرده است که بر اساس ریسکهای پتانسیلی، هیچ برنامه فوری برای ارائه این ابزار برای تحقیق، توسعه محصول یا استفاده عمومی وجود ندارد و بر اهمیت نوآوری مسئولانه تأکید دارد.
تقویت انیمیشن ویدیوی با VASA-1
آخرین نوآوری تیم هوش مصنوعی مایکروسافت، VASA-1، به عنوان یک مشارکت بزرگ در حوزه انیمیشن دیجیتال واقعیت بینظیر است. با استفاده از فقط یک عکس و یک کلیپ صدا، انیمیشنهایی را با واقعگرایی بیسابقه تولید میکند. این انیمیشنها دارای همخوانی صحیح لبی هستند و از تناسبهای گسسته که با تکنولوژیهای قبلی رایج استفاده میشود، اجتناب میکند.
سوالات کلیدی و پاسخها:
س: چه چیزی VASA-1 را در بین ابزارهای انیمیشن منحصر به فرد میکند؟
ج: VASA-1 با توانایی تولید انیمیشنهای بسیار واقعی با استفاده از ورودیهای حداقلی یعنی یک عکس و یک پس آهنگ برجسته میشود. این برنامه دقت لبههای صحیح و حرکات صورتی بیانگرانه را که با لحن و جزئیات صدا همخوانی دارند، به دست میآورد.
س: VASA-1 میتواند برای ایجاد ویدیوهای دیپفیک استفاده شود؟
ج: اگرچه VASA-1 قابلیت فنی برای ایجاد انیمیشنهای واقعی به یاد مانده که ممکن است به معنای دیپفیکهای مروج استفاده شوند، اما مایکروسافت این خطر مسئله را اعتراف کرده و ابزار را برای عموم منتشر نکرده تا از ایجاد چنین وضعیتهایی جلوگیری کند.
چالشها و اختلافات:
یک چالش اصلی در توسعه ابزارهایی مانند VASA-1 این است که اطمینان حاصل شود این ابزارها برای مقاصد گمراهکننده نظیر ایجاد ویدیوهای دیپفیک که ممکن است به فردی تأثیر بدهد یا نظر عمومی را به طور نادرست تحت تأثیر قرار دهد، استفاده نشوند. نگاه واقع بینانه مایکروسافت، اخلاقهای لازم را که باید با پیشرفتهای فنی وزیع تبزند، نشان میدهد.
مزایا:
– این ابزار میتواند صنعت رسانهها و سرگرمی را غنی کند، به ویژه در ایجاد فیلمهای انیمیشنی، بازیهای ویدیویی و آواتارهای مجازی.
– انعطافپذیری VASA-1 با سبکهای هنری مختلف به این معناست که میتوان آن را به نیازها و ترجیحات خلاقانه مختلفی تعدیل کرد.
– این تکنولوژی میتواند زمان و منابع قابل توجهی را در فرایند انیمیشن ذخیره کند با سادهتر شدن مراحل مورد نیاز برای انیمیشن کاراکترها.
معایب:
– پتانسیل سوءاستفاده برای ایجاد محتوای دیپفیك مضر یا مضر.
– از طریق ارائه ابزار برای استفاده عمومی، دانشآموزان و توسعهدهندگان دسترسی محدودی به این تکنولوژی دارند که ممکن است منجر به کندی نوآوریهای مرتبط و گفتگوهای اخلاقی در برنامهها بشود.
– اتکا بر انیمیشنهایی که توسط هوش مصنوعی ایجاد شده است ممکن است بر روی شغلهای انیمیشن سنتی تأثیر بگذارد و موجب نگرانی درباره جابهجایی شغلی در صنعت شود.
برای اطلاعات بیشتر، میتوانید با کلیک بر روی این لینک، به وبسایت اصلی مایکروسافت مراجعه کنید: مایکروسافت.
در پایان، VASA-1 نشانی از یک پیشرفت تکنولوژیکی قابل توجه با تبعات گسترده برای انیمیشن و هوش مصنوعی است. کاربردهای مثبت این ابزار در بازیها، هنر و تعاملهای مجازی ناقابل انکار است، هرچند امکان سوءاستفاده یک مسئله اخلاقی مهم است که مایکروسافت و دیگر نهادها همچنان درگیر آن هستند.
The source of the article is from the blog qhubo.com.ni