I ein signifikant skift frå tradisjonell kampanjeaktivitet nyttar langt-høgres partie i Den europeiske union kunstig intelligens for å skape virtuelle påverkarar for valkampanjarane sine. Rapportar tyder på at AI-genererte bilete har vorte nytta for å forbetre den visuelle appellen til kampanjestrategiane deira, og det har reist spørsmål om kva for påverknad desse virtuelle påverkarane har hatt på nylege val i Frankrike og gjennom heile Europa.
Eit sjølvstendig ideelt organisasjon, Virtual Pulse Analysis, utførte ei analyse av sosiale mediasider til 31 franske politiske parti under Europaval og den første runden av lovgivingskampanjar. Undersøkinga avdekte 51 tilfelle der AI-genererte bilete vart nytta av desse partia, med langt-høgre grupper som Nasjonal Samling, Reconquest, og Partiet The Patriots som var tydeleg representerte i denne tendensen.
Dei ekstreme partia nytta i stor grad kunstig intelligens i kampanjeperioden, for å produsere realistiske bilete som skildra migranter, muslimar, og til og med prominente personar som Ursula von der Leyen, presidenten for Europakommisjonen.
Særleg nytta Nasjonal Samling, som leia på målingane etter ein nyleg valssiger, saman med Reconquest, eit mindre nasjonalistisk parti, til saman delte 23 AI-genererte bilete i over 81 sosiale medieinnlegg på plattformar som Facebook og Instagram. Desse innlegga inneheldt visuelle framstillingar av migranter som kom inn på fransk territorium, videoar som kritiserte president Emmanuel Macron, og fotografi som demoniserte muslimar.
Analyse av AI-generert biletmateriale understreka eit konsistent narrativ om negative haldningar mot innvandring, som forsterka tryggingsbekymringar, restriksjonar på ytringsfridom, feil i rettssystemet, og svak beskyttelse av landbruket i Frankrike.
Desse virtuelle påverkarane vart strategisk nytta for å spreie frykt, og skildra eit narrativ om Frankrike som eit utrygt land innanfor Den europeiske union, og utnytta sårbarheitar i samfunnet.
Sjølv om dei store sosiale medieplattformane har lovd å merkevare skilande AI-generert innhald, som politiske innlegg retta mot komande parlamentsval, har Meta og X enno ikkje konsekvent implementert denne praksisen.
Utskytinga av virtuelle påverkarar i det politiske landskapet understrekar ein ny front for kampanjestrategiane, som viskar ut linjene mellom verkelegheit og kunstig intelligens.
Visjonen til virtuelle påverkarar i politiske kampanjar
I det stadig endrande rike av politisk kampanjeaktivitet har bruken av virtuelle påverkarar, drive av kunstig intelligens, blitt ein merkbar strategi, som reiser spørsmål og startar debattar om deira implikasjonar. Når langt-høgre parti i Den europeiske union omfamnar desse AI-genererte bileta for å styrke valkampaane sine, kva er dei tydelege implikasjonane av denne tendensen på demokratiske prosessar og offentleg meiningsutveksling?
Nøkkelspørsmål:
1. Korleis påverkar virtuelle påverkarar velgjarnader si persepsjon og avgjerdsprosessar?
2. Kva etiske omsyn dukkar opp frå bruken av AI-generert innhald i politiske kampanjar?
3. Er det regulatoriske rammeverka på plass for å styre bruken av virtuelle påverkarar i val?
4. Kva rolle spelar tradisjonelle medieoppslag i formålet med å forme offentleg diskurs om virtuelle påverkarar i politikken?
Utfordringar og kontroversar:
Ei av dei viktigaste utfordringane knytt til utvikinga av virtuelle påverkarar i det politiske landskapet er potensialet for misinformasjon og manipulering av offentleg meiningsutveksling. Skapinga av realistiske, men førfalska bilete som skildrar sensitive tema som innvandring og religiøse grupper, kan vippe offentleg meining på bedragerske måtar, og vrenger det politiske spelefeltet.
Ein annan kontrovers går ut på det transparente og det ansvarslause i bruken av AI-generert innhald av politiske parti. Den ukjende naturen av desse kampanjane reiser spørsmål om autentisiteten til bodskapen formidla gjennom virtuelle påverkarar og behovet for større granskning og tilsyn.
Fordelar og ulemper:
Fordelar:
– Virtuelle påverkarar kan hjelpe parti å nå eit vidare publikum og engasjere seg med yngre demografar som er meir aktive på sosiale medieplattformar.
– AI-generert innhald opnar opp for tilpassing og målretta budskap, som optimaliserer kampanjeinnsatsen for spesifikke velgersegment.
– Den visuelle appellen til virtuelle påverkarar kan forsterke merkevaren og synleggjera politiske parti i eit folksamt digitalt rom.
Ulemper:
– Det er ei risiko for å vidarebringe stereotypar og promotere splittande retorikk gjennom bruken av AI-genererte bilete, som potensielt kan tilføre sosiale spenningar.
– Avhengigheita av virtuelle påverkarar kan undergrave autentisiteten og truverda til politiske budskap, og svekkje tilliten til den demokratiske prosessen.
– Dei etiske omsyna som omringer manipulering av offentleg meiningsutveksling gjennom avansert teknologi, forblir ei påtréngjande bekymring i tida med virtuelle påverkarar.
I takt med at kryssinga av teknologi og politikk held fram med å utvikle seg, er det essensielt for politikarar, teknologigiganter og sivilsamfunnsorganisasjonar å engasjere seg i meiningsfulle diskusjonar om dei etiske grensene og dei regulatoriske rammene som er naudsynte for å navigere i det komplekse terrenget med virtuelle påverkarar i det politiske landskapet.
For meir innsikt om påverknaden av kunstig intelligens i politiske kampanjar, gå til PolitiskTeknologiInnsikt.