Meta har nyleg lansert deira banebrytande nye system, «3D Gen,» ein toppmoderne rørsle for å omgjere tekstinnspill til høgoppløyste 3D-bilete på under eit minutt. Denne innovative utviklinga markerer eit betydeleg framsteg innan feltet for AI-dreiven bilettgenerering.
Vidare har systemet rapportert kapasitet til å bruke nye teksturar og skinn på dei genererte bileta eller dei som er skapt av kunstnarar ved hjelp av skriptkommandoar. Ifølgje ei nyleg undersøking gjennomført av Meta Gen AI sitt forskingsteam, tilbyr 3D Gen ikkje berre høgoppløyste teksturar og materialekart, men støttar òg fysisk basert rendering (PBR)-moglegheiter og generativ omforma.
Teamet anslår ein gjennomsnittleleg inferansetid på berre rundt 30 sekund for å skape den første 3D-modellen ved hjelp av Meta 3D Asset Gen-modellen. Brukarar kan deretter raskt og intuitivt forfine eller erstatte modellens tekstur gjennom skriptkommandoar ved hjelp av Meta 3D TextureGen. Heile denne prosessen er forventa å ikkje ta meir enn ytterlegare 20 sekund frå inferansetida.
Integrasjonen av funksjonane til 3D Gen gjer det mogeleg med tredimensjonal representasjon i visningsrom, volumrom og ultraviolet rom samtidig. Ved å samanlikne den med industrielle grunnlinjemodellar og evaluere faktorar som nøyaktig tekstrettleiing, visuell kvalitet, teksturdetaljar og artefaktar, viste Meta sin 3D Gen-modell overlegen ytelse.
Sjølv om framleis i utviklingsstadiar og ikkje klar for offentleg bruk enno, har det teknologiske framsteg som vart vist i denne undersøkinga stor transformerande potensial over ulike kreative felt, frå spel og filmeffektar til bruksområde for virtuell røyndom. Ved å bemynde brukarane til å ikkje berre skape, men òg intuitivt redigere 3D-innhald raskt, kan det senke barrierar for å engasjere seg i slike aktivitetar, og opne nye moglegheiter for innovasjon, spesielt innan spelindustrien.
For meir informasjon om Meta si siste gjennombrot innan 3D-innhaldsskaping, besøk Meta for dei siste oppdateringane og kunngjeringane.