AMDがHYPR-RXを導入:Radeon Super Resolutionのドライバーベースのソリューション

AMD Introduces HYPR-RX: The Driver-Based Solution for Radeon Super Resolution

AMDはHYPR-RXを発表しました。これは全てのRadeon RX 6000およびRX 7000オーナーにフレーム生成をもたらすドライバーベースのソリューションです。この動きにより、AMDはゲーミングGPU市場で強力な競争相手となり、NVIDIAの提供品を上回る可能性を持つことになります。

NVIDIAはDLSS Super ResolutionやReflexレイテンシー削減によって市場を制覇してきましたが、AMDは追いつくことに苦労していました。そのため、FSR(FidelityFX Super Resolution)は市場投入が遅れましたが、FSR 2は画質の面では成功裡を収めました。しかし、AMDの同等技術であるFSR 3は、フレーム生成およびスーパーレゾリューションのアップスケーリング機能を備えたバージョンが選ばれたゲームで利用可能になるまでにほぼ1年かかりました。

NVIDIAのDLSS 3とは異なり、FSR 3はRadeonやGeForceなどすべてのGPUで動作します。ただし、ゲーム開発者は依然としてゲームごとにこれを実装する必要があります。AMDのHYPR-RXはゲームチェンジャーであり、アップスケーリングおよびフレーム生成のバージョンをドライバーに組み込んで数百のゲームで瞬時に利用できるようにします。AMDはこれによりNVIDIAを上回る立場にあると考えています。

AMDのAaron Steinmanは、NVIDIAがAMDの最近の進歩に対応する必要があるかもしれないと示唆しました。これはNVIDIAがAMDのオープンソースおよびクロスベンダーソリューションを利用するか、類似のものを開発する必要があるかもしれません。

NVIDIAは既にNVIDIA Image Scalingというドライバーベースのアップスケーリングソリューションを持っていますが、画質と安定性はモーションベクトルやその他のデータを利用するゲーム固有の統合とは比べ物になりません。AMDのHYPR-RXには、Radeon Super Resolution(RSR)とAMD Fluid Motion Frames(AFMF)のコンボがあり、これらの制限を解消することを目指しています。AFMFは現在プレビュー形式ですが、今月末に新しいRadeon RX 7600 XTと共に正式に発売される予定です。

AIとゲーム統合を利用したアップスケーリングにおいて、DLSSが金の基準である一方、AMDの非AIアルゴリズムアプローチとオープンベンダーソリューションは興味深い進展です。AFMFなどの技術は、ゲーミング体験を革新する可能性を秘めており、AMDとNVIDIAの競争はゲーマーにとって見逃せない展望となっています。… Read the rest

新しいブロックチェーンの合併提案がアジアのブロックチェーンの風景を変えることを目指す

New Blockchain Merger Proposal Aims to Transform Asia’s Blockchain Landscape

クライトン財団とフィンシア財団は、最近、それぞれのブロックチェーンを統合する画期的な提案を発表しました。これにより、アジアの強力で技術的に優れたブロックチェーンエコシステムが生まれます。この提案が承認されれば、韓国のリーディングブロックチェーン、クライトンと日本のリーディングブロックチェーン、フィンシアが統合され、420以上のDAppsと2億5000万以上の統合ウォレットを持つ統一されたプラットフォームが作られます。

新しいブロックチェーンは、クライトンとフィンシアの双方の強みを組み合わせ、EVMとCosmWasmの両方との互換性を確保します。これにより、開発者はより柔軟性を持ち、他の人気のあるブロックチェーンエコシステムとのシームレスな統合が可能となります。さらに、提案では、統合されたブロックチェーンのための新しいネイティブコインの導入が提案されており、改善されたトークノミクスとエコシステムリザーブのない仕組みを提供します。KLAYとFNSAのホルダーは、新しいネイティブコインと交換する機会を持つことになります。

この合併により、アジア最大のWeb3エコシステムが誕生し、2億5000万のデジタルウォレットと420以上のDAppsを持つ巨大なユーザーベースが形成される予定です。ユーザーはまた、人気のあるメッセージングプラットフォームであるカカオトークとLINEの統合により、分散型アプリケーションへのアクセスとやり取りがこれまで以上に簡単になります。

技術的な側面に加えて、合併は両財団のリソース、技術、ビジネスネットワークの統合を促進します。これには、業界のキープレーヤーであるカカオ、LINE、その他の戦略的パートナーシップも含まれます。提案された統合財団は、トークン化、GameFi、DeFi、その他の垂直における機会の探求により、エコシステムをさらに拡大し続ける予定です。

合併には、機関投資家向けのインフラの強化、ネイティブステーブルコインの導入、AIベースのDAppsのオンボーディング、Web2企業の統合も含まれます。さらに、合併では、一流の日本のゲーム企業やグローバルIPプロジェクトとのパートナーシップを展開します。

この提案された合併は、アジアでリーディングなブロックチェーンエコシステムを作り出すだけでなく、トークノミクスの改善、持続可能な価値創造、強化されたガバナンス、分散化、相互運用性に重点を置いています。両財団のガバナンス組織の統合とパーミッションレスな検証の可能性を実現することで、新しいブロックチェーンは参加者によりオープンで安全かつアクセスしやすくなるでしょう。

クライトンとフィンシアの合併提案により、アジアのブロックチェーンの風景は大きな変革を遂げることになります。承認されれば、この合併は地域の開発者、企業、ユーザーに新たな機会をもたらし、アジアをブロックチェーン技術と普及の最前線に押し上げることになるでしょう。… Read the rest

グローバル半導体市場は、記憶収益の減少に直面する厳しい年を迎える

Global Semiconductor Market Faces Challenging Year as Memory Revenue Plummets

ガートナー社の予備報告によると、2023年に世界の半導体市場は困難な年を経験し、収益が11.1%減少し、5330億ドルに達しました。この減少は、歴史的な最悪の減少を記録した記憶収益の大幅な下降が主な要因でした。記憶市場の不振は、上位25社のうちわずか9社しか収益成長を達成できなかったいくつかの半導体ベンダーにもネガティブな影響を与えました。

ベンダーランキングに関しては、Intelが2年連続で2位を獲得した後、Samsungを追い抜いて再び半導体ベンダーの第1位の座を奪い返しました。2023年のIntelの収益は487億ドルで、Samsungは399億ドルの収益を達成しました。市場におけるもう1つの注目すべきプレーヤーは、Nvidiaであり、同社はトップ5の半導体ベンダーランキングに初登場しました。同社の半導体収益は2023年に56.4%の驚異的な成長を遂げ、総額240億ドルに達しました。これは、Nvidiaが人工知能(AI)シリコン市場でのリーディングポジションに起因するものでした。

特にメモリセグメントを見ると、メモリ製品の収益は2023年に37%減少し、半導体市場全体のセグメントの中で最も大きな下落を記録しました。スマートフォン、PC、およびサーバーセクターでの需要の低迷と余剰在庫が、この減少に寄与しました。DRAMの収益は38.5%の大幅な減少で484億ドルに達し、NANDフラッシュの収益も37.5%減少し、362億ドルとなりました。

一方で、非メモリの収益は2023年に3%減少し、需要の低迷と一年を通じた在庫の余剰に直面しました。ただし、メモリベンダーとは異なり、非メモリベンダーは比較的安定した価格環境を持っていました。自動車(特に電気自動車)、防衛、航空宇宙などの分野におけるAIアプリケーションにおける非メモリ半導体の需要が、このセグメントの成長を牽引しました。

2023年にグローバル半導体市場が直面した課題にもかかわらず、一部のベンダーには成長の機会がまだ存在しています。産業は不安定な市場条件を乗り越えるにあたり、変動するトレンドと需要に適応することが、常に変化する半導体の景勢において競争力を維持するために重要です。… Read the rest

人工知能が雇用と格差に与える影響

Artificial Intelligence’s Impact on Jobs and Inequality

国際通貨基金(IMF)の最近の報告によると、人工知能(AI)はさまざまなセクターで生産性を向上させる可能性がありますが、一方で雇用の置き換えや格差の拡大といった課題も生じます。報告によれば、世界中の雇用の約40%がAIの影響を受けるリスクにさらされており、先進国は新興市場や低所得国に比べてより高いリスクに直面しています。

AIによる影響を受ける可能性のある雇用は、先進国では約60%が該当する一方、新興市場では40%、低所得国では26%に減少します。IMFの専務理事クリスタリナ・ゲオルギエヴァは、一部の雇用はAIの統合によって恩恵を受けて生産性が向上する一方で、他の雇用は置き換えられる可能性があり、賃金が低下し採用が減少すると説明しました。極端なケースでは、特定の雇用は完全に消滅する可能性さえあります。

報告書では、AIによって置き換えまたは補完される可能性のあるタスクに基づいて雇用が分類されています。先進国では、27%の雇用が高度な影響と高度な補完のカテゴリーに、33%が高度な影響と低度の補完のグループに該当します。これらの数字は新興国と低所得国では低くなります。国ごとの影響度と補完度の違いは、労働力と職業グループの構成によって主に決まり、経済構造を反映しています。

先進国は、高度な影響と低度の補完の雇用に従事する労働者の労働力追い出しと収入の減少のリスクが高いです。ただし、これらの国々は雇用部門におけるこのような雇用の割合が大きいため、新興のAI成長の機会を活用するためにも有利な立場にあります。

報告書はまた、所得水準、教育、性別にわたる格差の拡大の可能性も指摘しています。女性は高い影響を受ける職業に従事する傾向があり、彼らはリスクと機会の両方に直面しています。異なるグループの脆弱性を解消し、AIの雇用と格差への影響を緩和するためには、政策が設計される必要があります。

AIの導入の具体的な結果には不確実性がありますが、先進国と新興市場の両方にはスキル不足の解消、包括性の向上、生産性の増加のためにAIを活用する機会があります。報告書は、低所得国でのAIの導入がこれらの地域でのモバイル技術の迅速な導入と同様に重要な利益をもたらす可能性があると示唆しています。

結論として、AIは生産性を向上させる大きなポテンシャルを秘めていますが、雇用と格差への影響は公正で包括的な未来を確保するために注意深く管理される必要があります。政策の介入とイノベーションは、AIによってもたらされる変化を効果的に航海するために不可欠です。… Read the rest

イーロン・マスク、AIベンチャーに対する投票権の増加を求める

Elon Musk Seeks Increased Voting Control for AI Ventures

世界的な起業家であるイーロン・マスク氏は、テスラ社におけるより大きな投票権を望んでおり、もし25%の投票権獲得目標が達成されない場合には、会社外でAI製品の開発を検討する可能性もあると述べました。12%以上の株式を保有するテスラの最大株主であるマスク氏の発言は、世界最大の電気自動車メーカーにおいてより大きなステークを持ちたいという彼の意欲を示しています。

マスク氏の発言は、彼のモチベーションを維持するために追加の報酬パッケージが必要かどうかについての質問に対する回答としてなされました。彼は、新しい計画が存在しない理由は、以前に550億ドルという史上空前の報酬パッケージについて係争中の株主訴訟があるため、と説明しました。

マスク氏はX上の投稿で、テスラが単なる電気自動車会社ではなく、スタートアップの集合体であることを強調しました。彼はまた、伝統的な自動車産業の主要プレーヤーであるゼネラルモーターズとテスラを比較しました。マスク氏は、テスラがOptimusロボットや最近のビデオで紹介されたヒューマノイドの試作品など、AIの開発に積極的に関与していることを指摘しました。さらに、同社はDojoスーパーコンピュータープロジェクトに10億ドル以上を投資しており、これによってテスラの自動運転システムが大幅に向上することが期待されています。

テスラの最近のAIデーで、マスク氏は現実世界のAIのリーダーとしての地位を確立する意向を繰り返し、以下のように述べました。「私はテスラをAIおよびロボティクスのリーダーとして成長させることに不快感を覚えますが、投票権を約25%獲得せずにはいられません。」マスク氏は、25%の投票権を持つことで影響力を持ちながらも、過半数による決定によって覆される可能性を残すことができると説明しました。一方、15%以下の投票権では、疑わしい意図を持つ関係者による潜在的な買収の容易さについて懸念を表明しました。

マスク氏は目標の達成のために二重の投票構造を受け入れる意思があるとしながらも、そのような構造はデラウェア州ではIPO後には実現不可能とされていることを述べました。

最近の市場の変動により、テスラの株式パフォーマンスに影響が出ており、今年だけで12%減少し、約940億ドルの市場価値が消失しました。マスク氏は株主の不満にも直面しており、テスラの後継者計画への懸念から、以前はTwitterとして知られていたプラットフォームであるXとの仕事に過度に時間を割いているという告発までさまざまです。そのため、彼は2022年に数十億ドルで買収し、テスラの株式を売却して資金調達したXに対しても批判があります。

テスラが直面する課題には、ヘルツ・グローバル・ホールディングス社からのEVサポートの逆転、中国での価格引き下げ、労働コストの上昇の兆候など、様々なネガティブな展開が含まれます。観察者たちはテスラのアイデンティティに疑問を抱いており、一部では主にAI企業なのかと考えられています。Intralinkの自動車・モビリティ担当のダニエル・コラール氏は、「もしAI企業でなければ、新しい会社を設立することには問題はないでしょう。ただし、彼の行動や言葉遣いが現在のいずれの企業にも利益をもたらすとは考えられません。」とコメントしています。

結論として、マスク氏の投票権の増加への願望は、テスラのAI産業における地位を固めるという彼の野心を反映しています。彼はさまざまな課題に直面しているものの、革新の限界に挑戦するという彼の姿勢は揺るがないものです。… Read the rest

イーロン・マスク、テスラでの投票権の不足に懸念

Elon Musk Concerned About Lack of Voting Control at Tesla

概要:イーロン・マスクは、テスラでの25%の投票権を持っていないことに不安を示し、この条件が満たされない場合は、会社外で製品を開発することを希望すると述べました。マスクは現在、テスラの13.4%の株式を保有しており、Xを買収するために株式を売却し、440億ドルを投じました。彼は、25%の投票権を持つことで影響力を持つ一方で、他の株主によって覆される可能性があると考えています。マスクは、テスラがただのスタートアップではなく、GMなどの他の企業とは大きな違いがあることを強調しました。

マスクは、重要な株主であるにもかかわらず、株式保有だけでは会社の運営に関与する足りる動機づけにはならないと述べました。彼は、フィデリティなどの他の株主も同じ程度の持ち分を持っているが、日々の業務には積極的に参加していないと指摘しました。マスクはテスラの取締役会を称賛し、25%の投票権を持つことで影響力を持つ一方で、より多くの株主が反対票を投じれば彼の意思を覆される可能性があると述べました。

マスクは、「疑わしい利害関係」による買収から保護するレベルのコントロールを維持することに関する懸念を表明しました。彼は、15%以下の投票権を持つ人々が彼の意思を覆すために圧倒的に有利な状況になることは、テスラをそのような買収に対して脆弱にすると信じています。

マスクのより大きな投票権の希望は、AIとロボット技術におけるテスラの未来に対する野心を反映していますが、彼はコントロールに関する条件が満たされない限り、会社外での製品開発を好むと強調しました。これは、彼が影響力を持ち、テスラの成長の方向を形成する能力を重要視していることを示しています。… Read the rest

NVIDIAのGeForce RTX 40 GPUが韓国のDIY市場で注目を集める

NVIDIA’s GeForce RTX 40 GPUs Gain Traction in Korean DIY Market

NVIDIAの最新のグラフィックカードラインナップであるGeForce RTX 40シリーズが、韓国のDIY市場で話題となっています。特に、4060シリーズは、NVIDIAとそのパートナーが提供する価格の引き下げとフラッシュセールのおかげで、以前人気のあった3060シリーズを上回る売り上げを記録しています。

当初、GeForce RTX 4060シリーズは、3060の改良がほとんどなく、価格が大幅に安くなっているわけではないため、賛否が分かれました。しかし、最近の数カ月間で、NVIDIAとそのパートナーはRTX 40シリーズ全体の価格を値下げして販売促進を行い、韓国のDIY市場に対する認識を変えました。

Danawa Researchの報告によれば、GeForce RTX 4060 GPUへの消費者の反応は非常に好評であり、これらのカードの売上の割合は全体の40%を占めています。シリーズで最も人気のあるGPUはRTX 4060 Tiで、売上の割合は23.59%であり、これに続いてRTX 4060が22.17%の売上を記録しています。これに対して、前回のリーダーであったRTX 3060とRTX 3060 Tiの売上は大きく減少しており、現在の売上割合はそれぞれ11.85%と2.18%となっています。

市場での他の人気のある選択肢には、RTX 4070 Ti、RTX 4070、およびGTX 1660があり、売上のボリュームにおいて10%近くを占めています。報告書には、プレミアムモデルであるRTX 4090とRTX 4080の売上数は記載されていませんが、これらのモデルのピーク時の売上は初期の月に予想されていました。

RTX 4060 TiとRTX 4060 GPUの人気急上昇の主な理由は、競争力のある価格設定にあります。これに加えて、古いRTX 30 GPUの入手可能性が低下しており、その生産も終盤に近づいています。エントリーレベルの消費者に対応するため、NVIDIAはUSで200ドル未満という価格でRTX 3050 6 GBも導入しています。

好まれるバリアントに関しては、ZOTAC Gaming Twin Edge、Palit Storm X Dual、およびMSI Ventus 2Xがゲーマーの間で最も人気のある選択肢です。これらのデュアルスロットデザインとコンパクトな形状は、予算を抑えたビルドに最適です。売上の34.89%は他のベンダーのカードで構成されています。

NVIDIAのGeForce RTX 40 GPUの成功は称賛されるものですが、AMDのRadeonやIntel Arc GPUの韓国のDIYセグメントでの性能がどうなるかは興味深いものです。… Read the rest

ディスコ、新工場への400億円の投資計画

Nikkei: Disco to Invest JPY40 Billion in New Plant

日本の半導体製造装置メーカーであるディスコは、広島県呉市に新たな工場を建設するために、400億円以上(273.8百万ドル)の投資を計画しています。この施設は、半導体の切削および研磨に使用される材料の生産に特化します。

この投資は、5G、人工知能、インターネット・オブ・シングスなどの技術の普及により、半導体の世界的な需要が増加し続けていることを受けています。ディスコは、生産能力を拡大し、安定した供給体制を確保することで、この成長する需要に乗り出そうとしています。

2022年までに稼働する予定の新工場では、最新の製造プロセスと自動化技術を活用して生産効率を向上させます。また、施設では効率的なエネルギー消費や廃棄物管理などの持続可能な取り組みを重視し、環境への影響を最小限に抑えます。

ディスコの工場建設の決定は、広島県がハイテク投資を呼び込み、繁栄する半導体産業を育成しようとする地域の取り組みと一致しています。地元政府は産業と学術の協力関係を積極的に育成し、研究開発を支援することで、業界における人材とイノベーションの育成を促しています。

ディスコのこの動きにより、地元の住民に新たな雇用の機会が生まれ、地域経済への大きな貢献が期待されています。また、この工場の設立により、日本が半導体製造業においてグローバルリーダーの地位をさらに強化すると予想されています。

半導体の需要が急増し続ける中、ディスコのような企業は、生産能力を戦略的に投資することで、さまざまな産業の成長ニーズに応えようとしています。この重要な投資は、同社のイノベーション、持続可能性、半導体市場の進化する要求への取り組みに対する証拠となっています。… Read the rest

Microsoft、Copilot AIアシスタントのアクセス拡大を発表

Microsoft Expands Access to Copilot AI Assistant

Microsoftは、ユーザーが高度な機能に迅速にアクセスできるようにするため、Copilot AIアシスタントの新しいプレミアムバージョンを導入します。この動きは、クリエイターや研究者、プログラマーなど、Microsoft 365の顧客からの要望に応えるものです。Copilot Proのサブスクリプションは、Word、Excel、PowerPoint、Outlook、OneNoteなど、さまざまなMicrosoftアプリで利用可能です。ただし、このサービスにアクセスするには、Microsoft 365 PersonalまたはFamilyのサブスクリプションが必要です。

Copilot Proのサブスクリプションは、高度な機能へのアクセスを提供するだけでなく、OpenAIのGPT-4 Turboを含む最新のAIモデルへの優先アクセスも提供します。Microsoftは、CopilotにOpenAIの一部を統合し、その機能を拡張する予定です。

さらに、Microsoftは、Copilot for Microsoft 365をすべての規模のビジネスに拡大しています。このサービスは、2023年11月から最初に企業向けに提供されていましたが、これからは小規模なビジネスにも提供されます。会社は、商用プランの最低購入数300席を撤廃し、Office 365 E3およびE5の顧客にCopilotの利用を可能にしています。

Microsoftのエグゼクティブバイスプレジデント兼消費者CMOであるYusuf Mehdi氏は、これらのアップデートはさまざまなタイプの顧客に対してより多くの選択肢を提供することを目的としていると強調しています。Copilotを無料で使用を開始したり、Copilot Proのサブスクリプションで体験を向上させたり、Copilot for Microsoft 365で生産性を向上させたりするためのCopilotのエクスペリエンスがすべてのユーザーに用意されています。

Copilot Proのサブスクリプションは、1ユーザーあたり月額20ドルで、企業向けのオプションは、1人あたり月額30ドルで購入することができます。

MicrosoftのAIを消費者やビジネスにもたらす焦点は、投資計画にも表れています。同社は、イギリスにおいて次の3年間で25億ポンドを投資し、AIデータセンターと研究の範囲を拡大することを目指しています。この投資は、同社がこれまでで最も大きなイギリスへの取り組みであり、AI技術の推進への献身を示しています。

まとめると、MicrosoftのCopilot Proのサブスクリプションの導入とCopilot for Microsoft 365の拡大は、ユーザーのさまざまなニーズに対応し、高度な機能とアクセスの向上を提供しています。同社のAIへの投資は、革新への取り組みとグローバルなテックランドスケープでの存在拡大へのコミットメントを反映しています。… Read the rest

包括的なグローバルAIガバナンスの確保: 国連の参加の緊急性

Ensuring Inclusive Global AI Governance: The Urgency of UN Involvement

2023年は、人工知能(AI)の歴史において転換期として記憶されることでしょう。生成型AIの登場とその急速な進歩により、AIは一般の関心を引きつけ、現在では社会のさまざまな側面において主要な推進力となっています。教育や医療から芸術まで、AIの影響は明白です。しかし、AIが進化し社会を形作る中、効果的なグローバルガバナンスの必要性はますます緊急となっています。

G7、EU、米国などが規制イニシアチブやフォーラムを設立するなど、重要な取り組みが行われてきましたが、これらの取り組みは断片化しており、国際社会を代表するものではありません。グローバルサウスの声がAIガバナンスの議論から大きく欠けています。AIがもたらす複雑な課題に真に対処するには、調整された包括的なグローバルアプローチが必要です。

包括的なガバナンスの必要性を認識し、国連はAIに関する高水準諮問機関の設立という重要な一歩を踏み出しました。多様な背景と専門知識を持つ38人で構成されるこの機関は、グローバルなAIガバナンスの不足に取り組み、提言を行うことを目指しています。

諮問機関が最近公開した中間報告では、AIガバナンスを基盤とするべき5つの原則が提案されています。まず第一に、解決策は多様なグローバルコンテキストに合わせる必要があり、権利や自由への潜在的なリスクを認識することが重要です。また、AIは公共の利益に基づいて規制されるべきであり、公平性、持続可能性、個人の福祉も考慮されるべきです。地域ごとの規制フレームワークの調和は、効果的なグローバルガバナンスにとって重要です。また、主体性、プライバシー、データセキュリティの保持も非常に重要です。最後に、AIガバナンスは国際連合憲章や国際人権法などの普遍的に受け入れられた原則に基づくべきです。

AIガバナンスの課題に対処するには、多面的なアプローチが必要です。コンピューティングパワーやデータ、人材へのアクセスは民主化され、幅広い参加が確保される必要があります。特にグローバルサウスにおいては、必要なインフラの整備をするための能力構築が必要です。さらに、AIの開発、展開、利用に関連する既知および未知のリスクに立ち向かうことが不可欠です。AIの進路と影響の客観的な評価は政策と規制の指針となり、分析的な観測所は政策立案者がAIの社会的な影響について最新の情報を得るのに役立ちます。

これらの提言は始まりに過ぎません。国連のAIガバナンスへの参加は、AIの潜在力を活用し、リスクを軽減するためのグローバルな協力の機会を提供します。時間は限られており、政府、組織、個人がAIガバナンスの未来を形作るために積極的に関与することが重要です。共同の努力を通じて、安全で公正かつ責任あるAIエコシステムを創り出すことができます。それは現在だけでなく、将来の世代にも利益をもたらすことができます。… Read the rest

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