الموجة القادمة من الذكاء الاصطناعي: من مراكز البيانات إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية

في العالم المتقدم باستمرار للتكنولوجيا، تنعم القدرات السابقة المبعثرة للذكاء الاصطناعي على مستوى مراكز البيانات بوجودها الآن في بيئات سطح المكتب. بدون إعلان عن بطاقة GeForce جديدة، تحول التركيز نحو عدد لا يحصى من التطورات في مجال الذكاء الاصطناعي، مما يتيح مزايا تتراوح من المساعدين الرقميين إلى الشخصيات الافتراضية شبيهة بالبشر بشكل مذهل.

بعد كشف النقاب عن رقائق الجيل Blackwell وبطاقات التسارع، قد يفترض البعض أن حدود توسع الذكاء الاصطناعي قد تم تحقيقها. ومع ذلك، تبدو Nvidia بعيدة كل البعد عن التقاعل بألقاب خلفية. قادها خطاب الرئيس التنفيذي جينسن هوانغ في كومبيتكس، يظهر اصرار Nvidia على تعزيز تفوقها في السوق من خلال الطبقات المتكررة من الابتكار.

الهدف هو تسخير كل جزء من قوة الحوسبة داخل وحدات المعالجة الرسومية، لتحقيق معرفة متقدِّمة مباشرة على أجهزة الكمبيوتر RTX و، وبالتالي، على جمهور أوسع، بما في ذلك اللاعبين. وهذا يمثل فجر عصر الذكاء الاصطناعي المتاح، يبني على الأسس التي أرساها Omniverse والعروض التطويرية الرائعة الأخرى.

المساعدين الرقميين يجدون طريقهم إلى المنزل، بفضل تطورات فئة Copilot+. هذه الخدمات والأنظمة القائمة على الذكاء الاصطناعي الإنتاجي تعمل أساسًا في السحابة، لكن المستقبل يشير إلى التنفيذ المحلي. يوشر إلى وجود أجهزة الكمبيوتر المصممة لمعالجة المهام الذكاء الاصطناعي داخل منازل الأشخاص، مدعومة بنوى Tensor داخل بطاقات الرسوميات RTX، والتي تفتح المجال لمئات من آلاف العمليات الحسابية في الثانية. يمكِّن هذا Microsoft وNvidia من العمل على تسريع فوري لميزة المساعد على البعد على أي كمبيوتر RTX، وسيعمل أطقم تطوير البرمجيات الجديدة على تيسير إنشاء مساعدين شخصيين ونماذج لغوية.

وعلاوة على ذلك، يقدم تقديم خدمات الإنسان الرقمي المصغرة نظرة مثيرة ولكن تحمل قدرًا قليلاً من الرهبة. من المفترض أن تكون مساعدات النص القائمة على التحفيز محل استبدال بـ “البشر الرقميين”، أي بطريقة مشابهة للبشر، وقادرة على الاعتراف بالصوت، وتحويل النص بشكل فوري، والترجمة، وتحليل الوجوه الواقعية، وعرض أدوات الجلد والشعر الشبيهة بالحياة بالوقت الفعلي. يجب الإشارة إلى أن Nvidia صياغت نموذج لغوي صغير خاص بها (SLM) وأضافت طبقة تولد الإشارات وحركات الجسم. تم تصميم هذا الرؤية لجميع مستخدمى أجهزة الكمبيوتر RTX، مع وعد بمستوى غير مسبوق من التفاعل والواقعية.

مساعد اللاعبين: تعزيز اللعب بالعبقرية الاصطناعية

تطوُّر مشروع G-Assist كان مسألة وقت فقط، يكمل دورة التسريع من معالجة المهام اليومية إلى تعزيز تجارب ألعاب الفيديو. إدراج تشاتبوت قائم على الذكاء الاصطناعي في الألعاب المدعومة يوفر مساعدة داخل اللعبة ورصد أداء النظام على اللحظة، مقدمًا حلولًا مصممة حسب التحديات الخاصة في اللعبة. إذا احتبس لاعب في نقطة معينة، يتدخل المساعد الاصطناعي، مما يزيل الحاجة المحتملة إلى تبديل النوافذ أو البحث عن مساعدة من الأجهزة الخارجية.

أسئلة وأجوبة مهمة:

س: ما هو مغزى رقائق Blackwell-generation وبطاقات التسارع؟
ج: تمثل رقائق Blackwell-generation وبطاقات التسارع قفزة نحو قوة المعالجة الذكاء الاصطناعي المتقدمة، مما يسمح بتشغيل تطبيقات الذكاء الاصطناعي المتقدمة لا تعمل فقط في مراكز بيانات بكبرياتها وانما أيضاً على أجهزة الكمبيوتر المكتبية. هذا التقدم التكنولوجي أساسي في جعل الذكاء الاصطناعي أكثر إمكانية الوصول لجمهور أوسع، بما في ذلك اللاعبين والمستخدمين العاديين.

س: كيف يمكن أن يؤثر الجمع بين الذكاء الاصطناعي وبيئات سطح المكتب على المستخدم العادي؟
ج: يمكن أن يعزز الجمع بين الذكاء الاصطناعي وبيئات سطح المكتب تجربة المستخدم بشكل كبير من خلال توفير تفاعلات أكثر كفاءة وذكاءً وتخصيصاً مع المساعدين الرقميين وتحسين تجارب الألعاب من خلال المساعدة ذات الذكاء الاصطناعي داخل اللعبة، وتوفير قدرات جديدة لإنشاء المحتوى والمحاكاة من خلال منصات مثل Omniverse.

Privacy policy
Contact