Revoliucija Žaidimų Pramonėje: AI Naujovės ir Įžvalgos

Per pastaruosius metus dirbtinis intelektas (AI) padarė pastebimą pažangą, revoliucijuodamas įvairias pramonės šakas. Verslai pasinaudojo galimybėmis, kad sąmoningai pasitelktų įrankius, tokius kaip ChatGPT ir Copilot, siekdami optimizuoti savo darbo eigoje. Neišimtinai, video žaidimų kūrimo sritis taip pat prisitaikė prie šių pokyčių, o lyderiauja Ubisoft.

Ši prancūziška žaidimų įmonė neseniai pristatė NEO NPC, nepaprastą prototipą, suprojektuotą sąveikauti su žaidėjais nepaprastai natūraliu būdu. Sukurtas vykdant bendradarbiavimą tarp NVIDIA ir Inworld.ai, šis generatyvus AI ne žaidėjų charakterius (NPC) pristato į visiškai naują realybės ir įsitraukimo lygį.

NEO NPC yra aprūpintas galimybe sąveikauti kompiuteriniams veiksniams būdingais pokalbiais su žmonėmis, dėka savo sudėtingo programavimo. Ubisoft pasiekia tai, įdarbinusi scenaristą, kuris sako NPC asmenybę, kartu su skirtingu veikėjo ir praeities istorija. Po to modeliui tiekiami šie duomenys ir generuojamas unikalus pokalbių stilius, kuris gali būti toliau atnaujinamas, atsižvelgiant į kūrėjų pageidavimus.

Svarbu paminėti, kad Ubisoft laiko šiuos NPC prototipais, vertindama juos kaip kūrybines eksperimentus, o ne galutinius produktus. Dėl šios priežasties jie nuolat tobulina šią technologiją, siekdami pasiekti naujų sąveikos ir realistinumo žaidimuose aukštumų.

Yves Guillemot, Ubisoft generalinis direktorius, nusako įmonės viziją dėl šių NPC. Jis pabrėžia, kad tikslas nėra kurti visiškai panašius į žmones būtybes, o greičiau padaryti žaidimus inteligentiškesnius ir jautresnius žaidėjų veiksmams. Ubisoft siekia pakelti žaidimų patirtį, siūlydama virtualias pasaulius, kurie subtiliai prisitaiko ir reaguoja į žaidėjų pasirinkimus ir žaidimo stilių.

Šiuo metu žaidėjai gali tikėtis naujo įsitraukimo ir įsitraukimo standarto Ubisoft žaidimuose, kurie veikiami NEO NPC neįtikėtinų galimybių. Turėdami galimybę vesti realistinius pokalbius, šie AI varomi veikėjai padės stipresniems ryšiams, gilesnei pasakojimui ir kurti išties dinamiškas žaidimo patirtis.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra NEO NPC?
NEO NPC yra revoliucinis prototipas, kūrimo pradžią Ubisoft bendradarbiaujant su NVIDIA ir Inworld.ai. Tai dirbtinio intelekto palaikomas ne žaidėjo charakteris (NPC), kuris gali natūraliai ir autentiškai bendrauti su žaidėjais.

Kaip veikia NEO NPC?
NEO NPC programavimas grindžiamas scenaristo įvestimi, kuris kuria ne žaidėjo charakterio asmenybę, charakterį ir praeitį. Šie duomenys tada paduodami modeliui, kuris generuoja unikalų pokalbių stilių. Ubisoft nuolat tobulina šią technologiją, siekdama pagerinti NPC sąveiką ir realumą.

Koks yra NEO NPC tikslas žaidimuose?
Ubisoft siekia padaryti žaidimus protingesnius ir reaktyvius. NEO NPC yra skirtas pakelti žaidimo patirtį, kuriant virtualius pasaulius, kurie dinamiškai prisitaiko ir reaguoja į žaidėjų pasirinkimus ir veiksmus. Vietoje to, kad būtų modeliuojamos panašios į žmogų būtybės, Ubisoft siekia suteikti įtraukų ir įdomų žaidimo įvairovės būdu.

Ar šiuo metu žaidimuose galima rasti NEO NPC?
Šiuo metu NEO NPC vis dar laikomos prototipais ir Ubisoft kūrybiniais eksperimentais. Tačiau įmonė aktyviai dirba, siekdama tobulinti šią technologiją ir įtraukti ją į ateities žaidimų patirtį.

Kur galiu rasti daugiau informacijos apie Ubisoft NEO NPC?
Daugiau informacijos apie NEO NPC ir Ubisoft pažangą AI varomoje žaidimų kūrimo srityje rasite https://www.ubisoft.com.

Plėtodami aptartą temą straipsnyje verta įsitikinti, kad video žaidimai sparčiai auga ir tobulėja per metus. Rinkos tyrimais prognozuojama, kad iki 2027 m. globalus video žaidimų rinka sieks 293,8 mlrd. USD vertės, o metinis bendras augimo tempas (CAGR) prognozuojamas 9,3%.

Dirbtinio intelekto (AI) įvedimas žaidimų kūrimo srityje žaidžia svarbų vaidmenį skatinant šį augimą. Su AI paruoštais elementais, tokiais kaip NEO NPC, žaidimų kūrėjai gali kurti įtrauklesnes ir įdomesnes patirtis žaidėjams.

Vienas iš svarbiausių privalumų, naudojant AI žaidimuose, yra galimybė gerinti ne žaidėjų charakterius (NPC). NPC yra veiksmus valdo ne patys žaidėjai, o žaidimo AI. Tradiciškai NPC buvo riboti savo sąveikose, dažnai kartojant iš anksto sukurtais frazės ar laikantis nustatyto elgsenos modelio. Tačiau su AI naujovėmis, tokiomis kaip NEO NPC, NPC dabar gali vesti autentiškus pokalbius ir prisitaikyti prie žaidėjo veiksmų ir pasirinkimų.

AI varomų NPC naudojimas atveria naujas galimybes pasakojimui ir žaidėjų įtraukimui. Žaidėjai dabar gali turėti prasmingesnių sąveikų su virtualiais veikėjais, kuriuos vedančiomis gali gelbėti gilesnis įsitraukimas į žaidimo pasaulį. Šis padidintas realizmas ir reaktyvumas gali žymiai pagerinti bendrą žaidimo patirtį.

Nors Ubisoft NEO NPC šiuo metu laikomas prototipu, jis žymi svarbų žingsnį link ateities AI žaidimuose. Kuo toliau technologija tobulės, galime tikėtis tolesnių pagerinimų AI varomuose NPC ir jų integracijos į pagrindinius žaidimus.

Daugiau informacijos apie Ubisoft progresą AI varomo žaidimų kūrimo srityje ir jų NEO NPC projektą rasite oficialioje Ubisoft svetainėje: https://www.ubisoft.com. Ten galite rasti papildomų detalių apie įmonės vystymus, projektus ir naujausias pramonės naujienas.

The source of the article is from the blog be3.sk

Privacy policy
Contact