Fremtiden for Kunstig Intelligens i Gaming

Kunstig intelligens (AI) er blevet et fremtrædende emne inden for spilverdenen, og den seneste Game Developers Conference i marts bekræftede yderligere dens betydning. Mens nogle studier fokuserer på AI-genererede ikke-spilbare karakterer (NPC’er) eller AI-drevet niveauskabelse, er der spiludviklere, der nærmer sig AI mere forsigtigt.

John Hight, direktøren for Warcraft-franchisen, gav udtryk for sine synspunkter om AI under et GDC-foredrag. Da han blev spurgt om de mest spændende udviklinger i branchen uden for Blizzard, var Hights svar AI. Han henviste dog specifikt til den type AI, som spiludviklere har benyttet i adskillige år, der konstant forbedrer sig og gør det muligt for udviklerne at fokusere på mere kreative aspekter.

Maskinlæring, en gren af AI, har været afgørende for at effektivisere visse opgaver, der er tidskrævende eller vanskelige for mennesker. Hight giver et eksempel på rustningspasning i Warcraft-spillet. Traditionelt set skulle kunstnere manuelt justere rustning til hver karakter med forskellige kropsformer og funktioner, såsom horn, snuder og haler. Denne arbejdskrævende proces er nu blevet forenklet ved brug af maskinlæringsalgoritmer, der automatiserer en betydelig del af arbejdet. Kunstnerne kan derefter finjustere resultatet og dedikere mere tid til andre kreative bestræbelser. Denne vedtagelse af AI har gjort det muligt for Blizzard at skabe en bredere vifte af rustning, meget til tilfredshed for de involverede kunstnere.

En anden positiv konsekvens af fremskridt inden for NPC AI er introduktionen af funktioner som Exile’s Reach i World of Warcraft (WoW). Exile’s Reach fungerer som en tutorialzone, hvor nye spillere kan få kendskab til WoW-dungeons med hjælp fra NPC-understøttelse. Blizzard udvikler også en lignende teknologi kaldet Delves til The War Within, hvilket yderligere demonstrerer potentialet ved AI i spilindustrien.

Trods disse succeser understreger Hight, at Blizzard undgår at bruge generativ AI inden for WoW. Han anerkender kunstnernes bekymringer på holdet, som frygter, at AI kan gøre deres arbejde forældet eller blive udnyttet uden korrekt kredit eller tilladelse. Problemet med rettigheder og etiske overvejelser omkring brugen af AI-teknologi i spil er en løbende diskussion blandt udviklere.

Hights forsigtighed vedrørende generativ AI er berettiget, idet dens blandede modtagelse blandt spillere og skabere ses. Keywords Studios forsøgte f.eks. at skabe et eksperimentelt spil udelukkende drevet af AI for at indse, at AI har svært ved at erstatte den menneskelige faktors talent. Denne fiasko understreger de etiske og praktiske udfordringer, der er forbundet med at stole udelukkende på generativ AI til spiludvikling.

Udover at diskutere AI fik vi også muligheden for at tale med Hight om fremtiden for Warcraft-franchisen og potentialet for nye Warcraft-film. Hights seneste tale på GDC afslørede, at den nuværende udvidelse, Dragonflight, har oplevet en stigning i abonnenter efter en indledningsvis dæmpet lancering.

Mens AI fortsat udvikler sig og former spilændringen, er det afgørende for udviklere at opnå en balance mellem at udnytte AI’s muligheder og bevare de kreative bidrag fra menneskelige kunstnere. AI’s potentielle fordele er store, men klog implementering og etiske overvejelser er afgørende for langvarig succes.

FAQ

The source of the article is from the blog bitperfect.pe

Privacy policy
Contact