Развитието на ИИ във видео игрите: Преосмисляне на разказването

Изкуственият интелект (ИИ) продължава да прави значителни промени в различни отрасли, а видео игрите не са изключение. Технологични компании като Nvidia използват генеративната ИИ технология, за да революционизират начина, по който се разказват историите в игрите. Представете си взаимодействието с видеоигрови герои в реално време, където те реагират на вашите входове използвайки ИИ безпроблемно.

Nvidia недавно представи демонстрация, при която човешкия играч участва в разговор с двама видеоигрови герои, използвайки микрофон. Чрез генеративната ИИ, героите предоставят динамични и интерактивни отговори, подобрявайки игровия опит. Nvidia, в партньорство с Convai, пионирират този нов начин на разказване на истории, превръщайки обикновените непреиграваеми герои (NPC) в ангажиращи виртуални същества, способни да водят разговори и да предоставят знание за играта.

Потенциалът на генеративната ИИ в видео игрите надхвърля демонстрацията на Nvidia. На Конференцията за разработчици на игри, която се провежда в Сан Франциско от 18 до 22 март, се очаква компаниите да обявят нови видеоигри, надвишаващи границите на повествователните възможности с помощта на тази новаторска технология.

Въпреки това интеграцията на ИИ в разказването на истории е предизвикала скептицизъм и колебания в отрасъла. Въпреки че ИИ вече се използва широко в развитието на игри, отделите за повествователно изкуство са по-бавни в приемането му спрямо бизнес и маркетинговите екипи, съобразно проучване сред над 3,000 разработчици, проведено от Конференцията на разработчиците на игри.

Традиционно историите в видео игрите се полагат от хора писатели, които създават ангажиращи диалози за героите. Въпреки това появата на генеративната ИИ отваря нови възможности за създаване на симбиотична връзка между автор и създател. Кайлън Гибс, от Inworld AI, вярва, че тази технология позволява на играчите да изживеят историята от различни ъгли, като запазват привлекателността на игралния свят.

Въпреки обещаващия потенциал, не всеки е напълно убеден в способностите на ИИ да преосмисля игровите разкази. Джош Сойер, директор на студиото за дизайн в Obsidian Entertainment, известно с игри, получили похвали като Pentiment и Fallout: New Vegas, изразява резерви. Въпреки че признава впечатляващата природа на демонстрациите на ИИ, той заявява, че в момента не вижда да го използва в собствените си игри.

Често задавани въпроси (FAQ):

The source of the article is from the blog lokale-komercyjne.pl

Privacy policy
Contact