مستقبل الألعاب: تحديثات مبتكرة وتجارب جديدة

صناعة الألعاب في تطور مستمر لتوفير تجارب مبتكرة للاعبين. تهدف مشروع Ubisoft الأخير، ‘Neo NPC’، إلى تحويل طريقة تفاعل اللاعبين مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في الألعاب الفيديو. هذه التعاون بين استوديو Ubisoft في باريس وشركاء تكنولوجيين يقدم نموذجًا اصطناعيًا يتجاوز الشخصيات العادية المنصوص عليها سابقًا، مما يوفر تجربة ألعاب ديناميكية وشخصية لكل لاعب.

يعرض مشروع Neo NPC الإمكانيات الهائلة للذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب من خلال دمج وظائف عصبية متقدمة في الـNPCs. تشمل هذه الوظائف حوار غير منصوص عليه، واقعية العواطف والرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي، والذاكرة، والوعي السياقي، واتخاذ القرارات بشكل تعاوني. هذه القدرات العقلانية والتفاعلية غير مسبوقة، مما يوفر للاعبين صلات أعمق واستراتيجيات لعب جديدة.

ومع ذلك، هناك بعض المشاكل المتعلقة بتنفيذ NPCs المدعومة بالذكاء الاصطناعي. فقد قامت Ubisoft بتنفيذ مرشحات لحماية ضد الإدخالات السامة وغير المناسبة من اللاعبين، لضمان بيئة لعب آمنة وممتعة. كما توجد مخاطر للتحيزات والصور النمطية في الNPCs، حيث يتعلمون من إدخالات اللاعبين والنموذج اللغوي أوسع النطاق. تشارك عالمة البيانات في Ubisoft ميلاني لوبيز ماليه قصة عن كيفية ظهور إجابات عابثة غير مقصودة بشخصية أنثوية جذابة جسديًا، مما يبرز الحاجة إلى المزيد من التحسين.

كان استقبال مشروع Neo NPC من Ubisoft متباينًا بين اللاعبين. يعبر بعضهم عن مخاوف بشأن فقدان وظائف الكتاب والممثلين، مخشين من تأثيرها على العملية الإبداعية لتطوير الألعاب. بينما يعبر البعض الآخر عن تفاؤل بحذر حيال استخدام الذكاء الاصطناعي للحوار ولكنهم يشددون على أهمية الحفاظ على الإنسانية والأصالة الناتجة عن الحوار المكتوب من قبل البشر.

تثير آثار التنفيذ الواسع للذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب مخاوف محقة. لقد أثار نمو التكنولوجيا الذكية وتعقيداتها مناقشات حول مواضيع تتراوح من أمان الوظائف إلى الأمان العالمي. على الرغم من إمكانية الذكاء الاصطناعي في تعزيز تجارب الألعاب، من الضروري معالجة هذه القلق والتأكد من أن الذكاء الاصطناعي يظل أداة لتعزيز التجارب الألعابية بدلاً من استبدال العنصر الإبداعي البشري.

تدرك Ubisoft أن Neo NPC لا يزال في مرحلة النموذج، وأن هناك طريق طويل أمامه قبل أن يمكن دمجه بالكامل في الألعاب. تعتبر عرضة GDC بمثابة نقطة تحول للحصول على تعليقات الصناعة ومنصة لتجميع الرؤى حول آثار هذه التقنية.

ما هو رأيك في NPCs المدعومون بالذكاء الاصطناعي مثل مشروع Neo NPC من Ubisoft؟ شارك آراءك في التعليقات أدناه.

الأسئلة الشائعة:

  • س: ما هو مشروع Neo NPC؟
    ج: Neo NPC هو مشروع جديد من Ubisoft يقدم نموذجًا اصطناعيًا يهدف إلى تحويل تفاعل اللاعبين مع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) في الألعاب الفيديو.
  • س: ما الذي يميز Neo NPCs عن NPCs المنصوص عليهم عادةً؟
    ج: يقدم Neo NPCs تجربة أكثر ديناميكية وشخصية لكل لاعب. إنها تمتلك قدرات محسنة مثل الحوار غير المنصوص عليه، واقعية العواطف والرسوم المتحركة في الوقت الحقيقي، والذاكرة، والوعي السياقي، واتخاذ القرارات بشكل تعاوني.
  • س: ما هي المخاطر المحتملة لNPCs المدعومون بالذكاء الاصطناعي؟
    ج: تتضمن المخاطر القدرة على حدوث سلوك ضار وإدخالات غير مناسبة من اللاعبين، والتحيزات والصور النمطية بناءً على إدخالات اللاعبين ونماذج اللغة، والحاجة إلى التحسين لضمان الأصالة وتجنب السلوكيات غير المقصودة.
  • س: ما هي مخاوف اللاعبين حول NPCs المدعومة بالذكاء الاصطناعي؟
    ج: يعرب بعض اللاعبين عن مخاوف بشأن أمانة الوظائف للكتاب والممثلين في صناعة الألعاب، مشددين على أهمية الإبداع البشري في تطوير الألعاب. كما يطالبون بالتركيز على الحفاظ على الإنسانية والأصالة الناتجة عن الحوار المكتوب من قبل البشر.
  • س: كيف تخطط Ubisoft لمعالجة المخاوف وجمع التعليقات؟
    ج: تدرك Ubisoft التقدير المتباين لمشروع Neo NPC وتنوي استخدام عرض GDC كمنصة للحصول على تعليقات الصناعة. تهدف إلى الاستفادة من هذه التعليقات وضمان أن تقنية الـNPC توفر قيمة لكل من اللاعبين والمطورين.

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com

Privacy policy
Contact