Artificial Intelligence: Transforming the Gaming Landscape in Lithuania

Dirbtinis intelektas (AI) daro didžiulį poveikį žaidimų pramonei, su žaidimų kūrėjais vis labiau naudojant AI technologijas, siekiant pagerinti įvairius žaidimų kūrimo ir žaidimo aspektus. Neseniai įvykęs Žaidimų kūrėjų konferencija pabrėžė AI svarbą šioje srityje, su kai kuriais studijos skiriasi iš AI-generuotų nežaidžiamųjų charakterių (NPC) ar AI valdomų lygių kūrimo.

Vienas pagrindinis AI poveikio pavyzdžių yra „Warcraft“ frančizė, kaip apibūdino John Hight, frančizės direktorius, per GDC pokalbį. Hight pabrėžė teigiamus AI vystymąsi, kurį žaidimų kūrėjai naudojo jau keletą metų, leidžiantį jiems padidinti efektyvumą ir daugiau dėmesio skirti kūrybiškiems aspektams. Mašininis mokymas, kaip AI šaka, yra ypatingai svarbus automatizuojant užduotis, kurios yra laiko gaišinimas arba iššūkis žmonėms.

Hight pateikė pavyzdį, kaip mašininis mokymas algoritmai supaprastino armatūros priderinimo procesą „Warcraft“ žaidime. Lyginant su tuo, kaip menininkai anksčiau rankomis derino armatūrą kiekvienam veikėjui su skirtingomis kūno formomis ir ypatumais, šis varginantis procesas dabar yra automatizuotas, leidžiant menininkams patobulinti išvestį ir skirti daugiau laiko kitoms kūrybinioms pastangoms. Tai lėmė plačią armatūros įvairovę žaidime, džiaugsminga įtrauktųjų menininkų dalimi.

Kitas AI taikymas žaidimų pramonėje yra pažangos NPC AI, kuri pristato funkcijas, tokią kaip Exile’s Reach „World of Warcraft“ (WoW). Exile’s Reach veikia kaip vadovaujantis plotas, kur nauji žaidėjai gali susipažinti su WoW urvais, turėdami NPC palaikymą. „Blizzard“ taip pat kuria technologiją, vadinamą Delves, skirtą „The War Within“, iš naujo demonstruojant potencialias AI taikymo pramonėje galimybes, skirtas gerinti žaidimo patirtį.

Tačiau, nepaisant šių sėkmių, Hight taip pat pabrėžė atsargų požiūrį, kurį „Blizzard“ laiko naudojant generatyvųjį AI „WoW“. Jis pripažino komandos menininkų susirūpinimą, jog AI gali paversti jų darbą pasenęs arba būti naudojamas be tinkamo pripažinimo ar leidimo. Etinės apmąstymai ir problemos, susijusios su AI technologijos naudojimu žaidimuose, tebėra esminis diskusijų objektas tarp kūrėjų.

Hight atsargumas dėl generatyvaus AI yra pagrįstas, atsižvelgiant į jo prieštaringą priėmimą tarp žaidėjų ir kūrėjų. Pavyzdžiui, „Keywords Studios“ bandė sukurti eksperimentinį žaidimą visiškai paremtą AI, tik suprasti, kad AI kovoja pakeisti talento žmogišką elementą. Ši nesėkmė atskleidžia etines ir praktines iššūkius, susijusius su vien tik generatyvųjų AI paremtu žaidimo kūrimu.

The source of the article is from the blog guambia.com.uy

Privacy policy
Contact