Új Generatív NPC Működési Demó bemutatva a NVIDIA által az GTC 2024-en

Ma a GTC 2024-es közleményében a NVIDIA vezérigazgatója, Jensen Huang bemutatta a forradalmian új Generatív NPC demót, amelyet „Titkos Protokoll” néven ismernek. Ez a demó bemutatja az Inworld AI képességeit, amely egy nagy jelentőségű AI NPC platform, amely kifejezetten játékfejlesztésre lett tervezve. Az Inworld AI lehetőséget nyújt a fejlesztőknek, hogy létrehozzanak lenyűgöző és realisztikus nem-játékos karaktereket (NPC-ket) a játékaikban.

A korábbi bemutatókkal ellentétben, mint például a Kairos, amely a Convai technológiát használta, a Titkos Protokoll az Inworld AI erejére támaszkodik. Az Inworld AI-t eredetileg „Bloc”, egy modder vezette be, népszerű játékokban, mint a Mount & Blade II: Bannerlord, a The Elder Scrolls V: Skyrim és a Grand Theft Auto V. Azonban a Rockstar Games gyorsan eltávolította ezekből a játékokból.

Novemberben a Microsoft bejelentette az Inworld AI-val való partnerséget annak érdekében, hogy kiterjedt eszközkészletet fejlesszenek ki, amely magában foglal egy AI társtervezőt és egy karakter futásmotor. Most, az Inworld technológiájának integrálásával a NVIDIA ACE for Games-szel, izgalmas új lehetőségek tárulnak elénk.

Az NVIDIA ACE for Games, más néven Avatar Cloud Engine, egy olyan platform, amely lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy létrehozzanak egy teljes ‘digitális emberi pipeline’-t. Riva-val indul, amely lehetővé teszi az automatikus beszédfelismerést (ASR) és szövegközlést (TTS) a testreszabható Nemotron nagyméretű nyelvi modell (LLM) felhasználásával. A Riva-val a fejlesztők formálhatnak egyedi karakterháttértörténeteket és személyiségeket, amelyek összhangban vannak játékuk világával. Szabályokat is programozhatnak az NPC-k számára a NeMo Guardrails segítségével, ami biztosítja a zökkenőmentes és aktuális kölcsönhatásokat a játékosokkal. Végül az Audio2Face élethű arcanimációt generál a játék karakterek számára kizárólag egy hangforrás alapján.

Az Inworld AI oldalán a fejlesztők számos paramétert finomhangolhatnak minden NPC-hez, beleértve a személyiséget, a tudást és megértést, a célokat, a jeleneteket, a biztonságot, a hosszú távú emlékezetet és a kapcsolatokat. Kylan Gibbs, az Inworld AI vezérigazgatója hangsúlyozta, hogy az NVIDIA ACE mikroszolgáltatások és az Inworld Engine kombinációjának köszönhetően a fejlesztők olyan digitális karaktereket hozhatnak létre, amelyek dinamikus narratívákat hajtanak végre, forradalmasítva ezzel a játékosoknak a játékokkal való értelmezését és kapcsolatát.

Egy érdekes aspektusa ennek az, hogy az NVIDIA elképzeli, hogy ‘Digitális Emberi Platform Partnerük’ az ACE-t piacra viszi, kiszolgálva ezzel a játékfejlesztők mellett a vállalatokat is, akik AI-alapú ügyfélszolgálati megoldásokat keresnek. Az aktuális platform partnerek listája, amelyeket a GTC 2024-en bemutattak, magában foglalja a Top Health Tech-et, a Convait, a Data Monsters-et, az InWorld-öt, a Quantiphi-t és az Uneeq-et.

Ezzel az új AI NPC bemutatóval és az Inworld AI technológiának az NVIDIA ACE for Games-szel történő integrálásával kitágultak azok a lehetőségek, amelyek az immár méginkább magával ragadó és lenyűgöző játékélményekhez vezetnek. A fejlesztők most már hozzáférhetnek olyan erőteljes eszközökhöz, amelyek életre kelthetik a virtuális világokat, elősegítve a dinamikus narratívák és lebilincselő játékos kapcsolatok kialakítását.

Gyakran Ismételt Kérdések

The source of the article is from the blog crasel.tk

Privacy policy
Contact