Spennande fremskritt i virtuelle insekt: Å animere kunstig intelligens

Kunstig intelligens og maskinlæring har nådd nye høgder når forskarar frå Janelia og Google DeepMind samarbeider for å gi liv til ein virtuell fruktflue. Dette nyskapande gjennombrotet involverte å infusere ein digitalisert insekt med avanserte AI-evner, som gjorde det i stand til å etterligne dei naturlege bevegelsane til ein ekte fruktflue.

Den virtuelle flua representerer den mest realistiske simuleringa av ei fruktflue som er utvikla så langt. Den imponerande nøyaktigheita til dette skapet kan tilskrivast den unike kombinasjonen av ein anatomisk presis modell av fluas ytre skjelett, ein høghastighets fysikksimulator, og eit kunstig nevralt nettverk som vart trent ved hjelp av data frå faktisk flueoppførsel. Gjennom denne treningsprosessen har nettverket fått evnen til å styre fluas bevegelser, og gjer det i stand til å gå og fly på ein måte som er umulig å skilje frå dens levende motstykke.

I følgje Roman Vaxenburg, hovudforskar for prosjektet frå Turaga Lab ved Janelia, fungerer det kunstige nevrale nettverket som ein liten hjerne for den virtuelle flua og diktérer fluas bevegelser og handlingar. Ved å analysere og replikere atferdsmønstre hos faktiske fluer, har nettverket blitt dyktig til å etterlikne deira komplekse bevegelser.

Denne første versjonen av den virtuelle flua er venta å gjennomgå ytterlegare forbetringar for å oppnå ein endå høgare grad av realisme. Laget planlegg å integrere ytterlegare anatomiske trekk, sensoriske evner, og ein ekte nevralnettverk i framtidige modellar. Det overordna målet er å etablere ei rekke realistiske dyremodellar basert på dette open-source-rammeverket, ikkje berre for deira eigne forskingsformål, men også for det breie vitenskapssamfunnet.

Ved å nytte seg av desse virtuelle dyremodellane kan forskarar få djupare innsikt i den komplekse samanhengen mellom nervesystemet, kroppens struktur, og miljøet når det gjeld å kontrollere ulike atferder. Mens studiar utført med levande dyr har bidrege vesentleg til vår forståing, tilbyr virtuelle simuleringar eit nytt perspektiv ved å belyse samspela og påverknaden frå uavmålte faktorar, som til dømes kreftene som blir utøvd på kroppen under flyging.

Janelia-gruppeleiar Srinivas Turaga, ein hovudforskar involvert i prosjektet, understrekar at fysikksimuleringa som er innlemma i designet til den virtuelle flua, spelar ei avgjerande rolle i å forstå mekanismane bak omsettinga av nevrale kommandoar til fysiske handlingar. Kroppsforma og interaksjonane med den omkringliggande verda påverkar i stor grad gjennomføringa av desse kommandoane. Følgjeleg gir den intrikate fysikksimuleringa som er inkorporert i den virtuelle modellen, verdifull innsikt i desse grunnleggjande prosessane.

Den virtuelle fluas kropp er samansett av 67 intrikat samanfletta delar, samanknytt av 66 ledd, noko som resulterer i imponerande 102 gradar av friheitsgrader. Denne strukturelle kompleksiteten gjer den virtuelle flua i stand til å etterlikne naturlege bevegelser med ein forbløffande nivå av nøyaktigheit.

Dette betydningsfulle fremskrittet innanfor virtuell insektskaping markerer eit vendepunkt i den progressive integreringa av kunstig intelligens og biologisk simulering. Kombinasjonen av detaljert anatomisk modellering, sofistikert fysikksimulering, og maskinlæring har opna opp nye vegar for forsking og eksperimentering, og bana vegen for ei djupare forståing av dyreatferd og kognisjon. Gjennom utviklinga av stadig meir realistiske virtuelle modellar, håpar forskarar å avdekkje dei intrikate mekanismane til ulike artar og avdekke kompleksiteten i deira interaksjonar med omgivelsane.

Spørsmål frå lesarar

The source of the article is from the blog zaman.co.at

Privacy policy
Contact